坐在办公桌前的野泽山用欣赏的目光看着他,点了点头肃道:“这几天辛苦你们评测组了,你们付出的努力我们公司都知道,接下来的两天给你们休假,当然是带薪且不计入原本的带薪假期里面。”
福山光昭他们小组在这两天内没日没夜工作整间公司都知道。
“是,非常感谢!”
福山光昭鞠躬回答:“希望没有辜负社长的期待,那我就不打扰社长和柴崎部长的谈话,失礼。”
等他离开会后,野泽山才将U盘交给运营部部长柴崎吩咐道:“给你,由你来打开,我不太懂这些电脑操作。”
运营部部长柴崎将信将疑:“真的没问题么?”
野泽山笑呵呵道:“我也不知道,何况我本来就不是评测组的成员了,跟不上时代啊,判断一款游戏的好坏远远没有现在年轻人的感觉敏锐,那句话怎么说来着,未来是属于年轻人的?”
运营部部长柴崎将投影布放下,用社长办公室的小型投影机将U盘内容投放到投影布上面,可以看到最U盘内容最基础的说明。
“关于卡牌对战类游戏《英灵王座》总评
《英灵王座》游戏总评,共有152738字,配图892幅,意见1028条,耗时两日,每日平均睡眠时间三个小时。
前日,因为我们《4gamer》评测组给《英灵王座》游戏高达97分评价引起的外界不满我们在此对各位玩家道歉,也为给公司造成的麻烦感到歉意,但我们也不会收回这项游戏评分,因为这是我们评测小组共同的意见。
《英灵王座》是一款全面创新并且有着属于自己灵魂的游戏······
······
······
游戏,有时候一个创意就足够比花费上亿日元创作的精美画面更加具有价值。”
每一个字,一幅图,一条意见都是游戏评测组精心终结的心得,从游戏方法分析到游戏框架,扩大到对整个游戏乐趣的体验以及猜想。条理清晰、认识深刻,一名普通玩家也都可以从这份评测中感觉到评测者的不吝赞美以及游戏魅力所在。
许久才看完
《4gamer》社长野泽山站起来,看着投影眯着眼睛感叹:“原来如此,有点理解福山的那句话了,的确是非常优秀的游戏,那么看到这份评测,柴崎你还有疑问么?”
运营部部长柴崎叹了口气,摇头道:“只有上传到网站的评分系统让玩家自己判断,我承认这份游戏评测上传后可能会减少相当大一部分的投诉量。”
“那就这样,果然我对游戏的判断虽然落后时代,看人的目光还在,哈哈。”《4gamer》社长野泽山这位精瘦干练的老头豪爽大笑。
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