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第218章 《热血硬派》与要赢【求订阅!第一更】(2 / 2)

整款游戏以硬派的街头斗殴为基调,得亏是街机上的人气作品,又没有鲜血飞溅,断肢残骸地画面,又经过了一系列的努力,才终于登上了红白机的平台。

红白机的主力受众群体——小学生,虽然对于这款真人比例的《热血硬派》画风不感兴趣,倒是很喜欢这种拳拳到肉的打击手感,与这种“除暴安良”,“行侠仗义”的感觉。

暴力是人类的原始本能之一,而电子游戏满足了大多数普通孩子对于暴力的渴望。

这款《热血硬派》异军突起,成为了首先突破万户角色扮演游戏阴影下的其它类型游戏。

从去年到今年,万户引领了两个潮流,一是角色扮演,这种异常适合家庭主妇,以及爱幻想的小孩子们的游戏,以及《俄罗斯方块》这种锻炼手速和反应能力的下落式益智游戏。

从家用机到街机,从第三方到第一方,在市场热烈追捧这两种游戏类型的行情下。几乎所有的厂家,只要有能力,就都对这两个游戏类型进行了尝试。

任天堂第一方由宫本茂领衔制作的《塞尔达传说》,是继万户《无尽幻想》后,第二款销量破百万的角色扮演游戏,而《俄罗斯方块》的微创新版本《玛丽医生》,以“马里奥”为主角,销量也轻轻松松突破了五十万。

虽然这款游戏因为规则更加复杂,没有《俄罗斯方块》那种气吞山河的气势,但是凭借着其优异地声音演出,也成在马里奥系列拓展作品里,处于二线顶尖的位置。

所有人都跟风热点,想要专门走一条属于自己的路,绝不是一件容易的事情。

不管是街机还是家用机,都不允许任何任性的要素存在。

利润!

还是利润!

大多数厂商都被高利息贷款压的喘不过来气,就算是他们自己想要追求情怀,想要制作自己心中的电子游戏。但是,也没有梁静茹会给他们唱《勇气》。

一边是高利死贷款的万丈深渊,一边去金碧辉煌的金光大道。

无数曾经宣扬要制作伟大游戏的公司,都低下了那可能从未高贵的头颅,向现实妥协。

他们曾经以为赚了钱就能制作他们想要制作的理想游戏。

却在赚了钱后,发现原先那种想法太傻,太天真。

TEC曰本的社长,姓氏是岛田。他能如此特立独行,原因很简单,他没有高利贷的压力,因为他的哥哥,就是放高利贷的……

虽然几乎所有人都不喜欢暴力社团,但不可否认暴力社团在曰本拥有着诸多特权。

就像是“乡贤”一样,他们接管着曰本政府不爱触碰的区域。

虽然他们像是城管一样讨厌,但是却像是硬币的正反两面一般,客观上也维持了社会的一些基本秩序。

“高桥!我要战胜你!”

一年前输给高桥,还曾向高桥宣战的岛田,带着他的作品归来,猛足劲儿,想要战胜高桥!

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先向正版读者道歉,但作者的话有些书友看不到。

感谢!感谢!

也是无奈,深感愧疚,望理解。

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