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第260章 术语【求推荐票!第二更】(1 / 2)

湾仔站在了《饿狼传说》的街机前,除了左侧支持八个方向的摇杆外,右侧的三个按键,分别是A拳、B脚、C投掷。

湾仔虽然并没有实际玩过《饿狼传说》,但对于《饿狼传说》里面的指令也已经滚瓜烂熟了。

投入老板发给他的硬币,湾仔开始了游戏。他身旁的对手是个怪人,哪怕在这样闷热的街机厅里,依旧坚持要戴鸭舌帽的怪人。

就像是真人格斗一样,格斗游戏同样也需要寻找出手的时机。

刚开始玩格斗游戏的玩家,可能会胡乱的按键,不停地出拳出脚,但是对于已经上手的玩家来说,就是试探性的出拳和不停的走位寻找机会。

而这些已经上手的玩家,将这个寻找机会,来回走动释放节能牵制对手,让自己处于有利位置的一系列操作,统称为立回。

由于格斗游戏是两个人的对决,此消彼长。所以,立回的目的也不单单是建立自己的优势,也可以是让对手处于劣势。

在进攻的时候,通过移动和出招来压制对手,在防守的时候,通过移动和出招,牵制对手,使自己脱离对手的压制范围。

而对自己使用角色的熟悉,以及对对手使用角色的熟悉,还有对对手的连招套路的理解和预判,是一名玩家使用出出色立回的前提。

立回虽然可以练习,但是却没有一个固定的模式。

不同的玩家有着不同的节奏,一个高手往往能将对手拉到自己的节奏中,从而取得胜利。

而立回最为神奇的一点,就是它几乎无法从电脑练习中获得进步,只有与真人玩家对抗,才能掌握到立回的微妙之处。

虽然湾仔以前没有玩过《饿狼传说》,但是对手也不是高手。他从刚上手的生涩,到颇为熟练,一共只用了三十秒不到。

虽然围观的《饿狼传说》准高手,还能看得出来湾仔手中的人物破绽颇多,但已经不是对面的菜鸟能够找到并且加以利用的了。

在街机厅玩游戏,对于大多数玩家来说,绝对有锻炼心态的作用。

在这里,菜就是原罪。

在这里,胜利是唯一的追求。

尽管,这里有许多游戏,都是一同闯关的游戏,但是玩家们依旧创造力丰富的制造出了各种规则,只为了能够一较高下。

所以,在这里的大多数玩家,都学会了面对失败,都知道了认输。同时,他们也知道勤奋的练习,能够快速的提升自己。

所以,虽然被湾仔打败了,但是对面刚接触《饿狼传说》没多久的玩家却没有气馁,继续排队的同时,总结自己刚才为什么失败。越想越兴奋,想到关头,脸上的喜悦之情难以言表。

《饿狼传说》这款游戏,虽然主要是吸取《街头霸王一》的精华,但是也融入了许多同时代游戏的精彩设定。

连招系统,就是《饿狼传说》中比较有趣的系统。

就像是武术表演中的套路一样,连招看上去很是华丽,有很大的视觉冲击属性,虽然全力操作游戏的玩家,可能不会注意到全部的特效,但是周围观看的玩家,却能感到视觉上的震撼。

湾仔遇到的第二名对手,比第一名要强很多。

与几乎压着打第一名对手不同,湾仔几乎被第二名对手压着打。

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