先不说塞得都快溢出来了,就是怎么把这些信件弄得像压缩饼干一样压缩起来,都显得很神奇!
他百无聊赖的翻着信件,反正闲着也是闲着,这时候他忽然看到了一封与那些账单不一样的妖艳贱(和谐)货。
上面的寄件地址写的是万户北美公司。
里奇还没有打开信件,第一时间就叫道,“约翰!约翰!万户北美给我们回信了!”
“是么?”坐在客厅的高桥,手里捧着一本书,头都没有抬,翻了一页说道。
“对啊!你快拆开来看看!看看万户北美是怎么说的!天呐!这可是万户北美啊!约翰!这可是万户北美啊!你难道不觉得兴奋么?
要是我们的游戏通过了审核,可就会贴上万户北美的标识发行了!
你知道么?万户北美到现在可是一款垃圾游戏都没有发行过呢!
万户北美的游戏可都是精品!”
“等我看完这一页再拆。”高桥说道。
看书讲究的是一个阅读连贯性,如果中断的地方不对,想要捡起来就要费一番功夫了。
再说了,万户北美的精品战略,还是他高桥一手制定下来的。他对于这个战略,又怎么会不知道,又怎么会惊讶呢?
要知道当初找的美国那帮游戏开发者,找他们开发的游戏,有许多游戏的素质其实在可以发行和不可以发行的两可之间。
相关的负责人,觉得为了激励美国的游戏开发者,都想要同意发行了。
但是高桥却实行了自己的一票否决权!
他指示说这些游戏必须要更好玩,更有趣才能发行,可以协助他们对游戏进行修改。如果他们拒绝修改,那就不要合作了。至少是这款游戏的合作终止了。如果修改,也要修改到达标为止。
要知道,当时搞“美国人自己的游戏”的发行商其实不少。布罗德邦德,雪乐山,电子艺界都有类似的计划。
不过他们对于游戏的把关并没有那么严格,所以他们最后计划出来的游戏,可玩性实际上并不高。
也没有在玩家群体中间,建立下十分可靠的口碑。
而万户凭借着其严苛的态度,反倒是取得了很好的反馈。
虽然说没有让美国的玩家,觉得万户制作的游戏就绝对是精品,但是也让他们心底留下了买万户游戏不会亏的印象。
里奇作为一个资深玩家,作为一个每天万户掌机不离手的玩家,他对于万户的感情其实特别深。
基本上达到了情深深雨蒙蒙的程度,从他身上的反应高桥就能看出,万户北美的品牌其实营造的还不错。
不过,不错是不错,但是这样烦自己就非常烦了。
“啪!”
高桥一下合上了书。
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