世界上没有任何一件事情能够凭空出现,或者凭空发生。
不管是现实存在的物质,亦或是人类的意识。
制作电子游戏,可以说是依托于现实物质,将人类的幻想具现化。
而人的幻想,或者说人的思想,受环境影响,又影响环境本身。
因此在万户制作音游的时候,有许多曰本厂商也在制作音游。
作为在街机领域地位相当于家用机领域的任天堂的世嘉,此时也在研究音乐游戏这类型。
一九五八年六月份出生的铃木裕,一九八三年加入到世嘉株式会社当中,也算是世嘉的一名老将了。
铃木裕之所以被称为世嘉的王牌制作人,是因为世嘉的街机地位,有很大一部分就是由他缔造。
在一九八五年七月,他发布了第一款体感街机游戏《摩托车框体》,这款游戏与雅马哈合作,将一台几乎完全真实的摩托车放在的机器上,玩家玩游戏的时候,要骑在摩托上上,根据画面上面显示的道路,做出相应的动作。
这款游戏在当时取得了巨大的成功。
就连后来万户的丰田框体,《头文字D》街机框体,究其根源也是来自于世嘉的铃木裕。
一九八五年十一月,他就发布了曰本第一个三万两千色游戏,《太空哈利》。
这个时间点的曰本街机,《太空侵略者》的风潮还未过去。
这种《太空XX》的同类型游戏不知道有多少。
《太空侵略者》第一版只有白色一种颜色显示,之后的版本才加入了绿色显示。
不过,所谓的绿色显示,就是在机洽商贴了一层绿色的透明薄膜而已,并没有真的改变机身的颜色。
后来游戏的颜色逐渐增加,到了《太空哈利》这里,三万两千色的表现力已经十分强大了。
不过,虽然《太空哈利》的颜色更好看,但是却没有同时期南梦宫的《小蜜蜂》好玩。
并且,日后南梦宫的《小蜜蜂》移植到了任天堂红白机上。
许多以为玩过《太空侵略者》的玩家,实际上玩的是来自于南梦宫的《小蜜蜂》。
《太空哈利》并不算特别优秀的市场表现,让世嘉放弃了做爆款游戏的同类型游戏了,而是专心沉浸在体感游戏领域。
一九八六年九月,铃木裕有主导开发了全新的游戏《疯狂赛车》,《疯狂赛车》这款游戏,与以往的游戏不同,这款游戏有许多有意思的地方。
首先它依旧是一款体感游戏,使用的是方向盘的操纵介质,其次这是一款卡通画风的赛车游戏,这避免了许多现实风格现阶段无法解决的爆炸个光影问题,最后这又是一款可以支持最多四人对战的游戏。
这款游戏因为他可以多人对战的特质,在一九八六年的街机厅,掀起了更大的一波体感热潮。
一九八七年七月,他有开发了新的体感竞速类游戏,《冲破火网》,这款游戏与以往的体感竞速游戏不同。从陆地升到的天空,在保持多人联机的特性的时候,做到了更强的速度感。
可以让玩家体会到更加爽快的速度乐趣。
同年十月,《冲破火网II》推出。