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第592章 关于游戏的斗争(2 / 2)

因此,某些求职者,觉得自己面试的时候,会面试到一切奇葩的面试题,也是在这样一个大背景下被提出的。

这样的公司,如果没进去还好,如果进去了,要么就是不适应退出,要不就是也学他们那一套。

美国之所以会发生次贷危机,不也是因为整个金融系统从上到下,都充满了为了自己的利益,而忽悠的人。

就算是你的收入不够买房,但是为了自己获取的提成,我帮你做收入证明,我帮你走流程。

只要我能够收取提成就够了。

至于你是不是能还得起贷款,至于会不会产生系统性风险,那有怎样?

难道要为了这些“虚无缥缈”的事情,为了所谓的良知,放弃赚钱的机会么?

这就是绝大多数时候荒谬的事情为什么不断地再次发生的原因。

相比于脚踏实地,通过自己的劳动,一点点创造财富,拥有更多可以利用的资源。

大多数时候,还是通过欺骗、抢盗等手段获取资源更快。

拥有数个畅销游戏系列,拥有健康的现金流的万户,根本就可以不在乎这些弯弯绕绕,用最正常的手段,去完成想要达到的目标。

高桥想了想,拿起笔这下了一封信。

首先,他表示他支持黑岛游戏制作组,还建议黑岛游戏制作组,扩大成为黑岛游戏制作工作室。

并且,还翻译了一下由中国人吴昊写下的有关于废土的故事。

并且对于整个废土风格的文艺作品的诞生和演变,也写下了不少的字。

他支持黑岛制作他们的游戏,当然有一个前提,只要不赔钱就行了。

不过,不赔钱其实也不是一件容易的事情。

就算是万户,也做不到每一款发行的游戏都能够赚到钱,都能够不赔钱。

很多事或,玩家群体的喜好是非常难以判断的。

谁都不知道自己花下巨大资源投入的游戏,到底会不会被玩家接受。

不过,玩家们受广告而选择游戏的情况也越来越明显。

现在几乎所有的知名游戏发行商,都想要通过在广告上巨量的投入来让竞争对手滚蛋。

甚至,这种烧钱的行为,逐渐从宣发时期,过渡到了游戏制作的时候。

有许多工作,只要花钱,就可以做的很好看,你只要不花钱,就不会太好,那就砸钱好了,让不太好的全去死好了。

没错,这项工作就是画面。

几乎所有的欧美厂商,拥有更多资本的欧美厂商,都开始通过烧钱追求画面的手段,来狙击日系厂商了。

曰本的厂商们虽然制作的游戏很好玩,但是广告做的不行,画面不行,宣传片不行,凭什么让玩家玩你们?

凭什么让你们来抢我们的利润?

于是,欧美的工业化生产,或者说流水线化生产,已经开始朝着曰本的那种制作游戏的流程发起了挑战。

高桥虽然在关注黑岛这样的小工作室,但是万户的实际战场,其实还是在这些大型游戏上。

一款小游戏,能够赚的钱,在这个时代是有限的。

最多也不会超过《俄罗斯方块》,并且不是一个稳定的收入。

而大作一旦垄断,就是一个稳定而长久的收入了。

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