当然了,平面纸媒再怎么充值也用不了这么多预算。
世嘉花这么多钱,自然要花到刀刃上,他们找到了万户,请求万户帮助他们制作几个特效短片。
有钱赚万户自然也不会拒绝。
再加上世嘉对于第三方远没有任天堂那样的严苛态度,不管是万户和世嘉的关系,还是高桥和世嘉的关系都还不错。
因此,高桥亲自了解《莎木》到底是一款怎么样的游戏,并且参与到了《莎木》特效短片制作的工作中。
铃木裕虽然不太喜欢高桥,但是那是不喜欢有高桥这个对手,而不是不喜欢有高桥这个帮手。
两个在音乐游戏领域战斗过的对手,在《莎木》上握手言和。
铃木裕向高桥介绍了自己的游戏设计理念,以及制作《莎木》的追求。
而高桥则建议不光要为《莎木》拍特效短片,最好还为《莎木》这款游戏拍一个纪录片。
铃木裕对高桥这个贴心的举动,简直感激涕零。
要知道,到了铃木裕这个等级的游戏制作人,再制作出一款卖座的游戏,对于他们来说已经不是一项值得挑战的事情了。
进入了事业的巅峰期,甚至在某个细分领域有了统治力后,他们想的往往就是突破自己,让别人理解自己和接受自己的想法。
这也就是为什么那么多电影人,原本是演喜剧电影,但是在巅峰之后,却开始拍文艺片的原因。
他们不愿意自己这辈子只是喜剧演员,他们想要向更多的人证明我不仅是个喜剧演员,我还是一个艺术家。
而铃木也要向全世界证明,电子游戏不仅仅是游戏,还是艺术!
而他证明的方法,就是制作出《莎木》这样一个不管是投资还是宣发,都是前无古人的游戏。
而铃木裕本人,也觉得自己必将会因为这款游戏,在电子游戏的发展历史上,留下浓墨重彩的一页篇章。
其实,电子游戏行业现在也如同电影行业一样,开始有了终身成就、终生荣誉等奖项。
曰本作为世界上游戏产出第一,市场第二的国家,电子游戏上很有话语权。
甚至,曰本游戏人小圈子搞点什么,就很有可能成为国际的标准。
要知道,这不禁对于曰本自己来说,是很难得的事情,就是美国也不是每个领域,都能按照他们的想法去布置。
高桥对于铃木裕自然也是尊敬的,不过,他对于铃木裕的尊敬,不是那种对于优秀游戏制作者的尊敬,而是对于殉道者的尊敬。
铃木裕之所以能够获得世嘉高层的信任,说服他们投入到《莎木》这个项目中这么多钱,是因为高层信任他,他又有威望。
高层为什么信任他?他的威望来又自于哪呢?
信任和威望来自于他一次次的成功,来自于一次次的胜利。
这也是为什么那时候和高桥在音乐游戏斗法的时候,他会那样的着急。
他不在乎那款音乐游戏是否成功,他在乎的是他身上的光环。
如果没有了光环,他就根本制作不了《莎木》。
而如今,他的终极梦想已经达成了。
虽然这款游戏还没有发售,但是高桥却非常确定这款游戏会失败。
因此,他想要用镜头记录下这位殉道者为之牺牲的理念。
为了梦想,总会有人牺牲,无论是谁,不是吗?
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