而当他们认识到这些,开始改变的时候,只要他们想,他们就一定能取得优势。
不过……
对于氪金游戏这个游戏类型,高桥还是破有一些顾虑。
其实,高桥对于氪金游戏本身的反对并不是很大。
但是,却对于如何去做氪金游戏,有着一些比较“顽固”的想法。
因为从某种程度上来说,氪金与真实的卡牌游戏一样,都是一种“赌博”。
游戏厂商完全可以通过控制爆率等等手段,将利益最大化。
但是,这种做法,在高桥看来却完完全全是涸泽而渔的事情。
当然了,许多游戏公司并不这么想。
在他们看来,任何一款游戏都有自己的生命周期。
利益最大化的榨取每一名进行游戏玩家的金钱,固然让一款游戏更加快速的流失掉人气。
但是,对于绝大多数的企业来说,却是能够接受的事情。
甚至,就氪金游戏游戏来说。
不少游戏公司已经发现,玩家们像是韭菜一样。在一款游戏中如果受过伤,就会去前往下一款同类型的游戏。
经过一轮又一轮收割的玩家们,往往还能够较为茁壮的成长。
既然玩家怎么都是割,割的明显一点和含蓄一点又有什么区别呢?
既然玩家总是会流失,那就早割快割不就好了。
对于游戏维护的成本,甚至会超过重新制作一款新的游戏的成本。
既然好好维护游戏,玩家还是会流失,那为什么不直接粗暴的收割,然后换一款游戏再让他们掉坑里呢?
要知道,在另一个世界未来的中国,就有一家厂商,在不断地吹嘘自己有情怀的时候,正在做着一次次粗暴的收割。
这样看来,固然短时间内,会让公司的财报很好看。
但是,玩家们又不是真的韭菜。
就算是真的是韭菜,韭菜也是会有韭菜的愤怒的。
当他们发现自己只是一个移动的钱包的时候,他就会用脚投票。
将这个只是将他们堪称移动钱包的游戏公司,踢出他们的选择。
因此,短期内虽然获得了比较好的收益,但是长期来看却得不偿失。
因此,高桥在万户曰本游戏研究所的报告上写下批示。
要让万户曰本研究所,明确他们开发所有手机游戏的爆率和中奖率,同时要他们用更加良好的态度对所有的玩家。不管是免费玩家还是收费玩家。
总之,在报告中强调。
宁可少赚钱,也不要为万户这个照片留下污渍。
要知道,万户最宝贵的财富。
与其说是一款款沉淀下来的游戏系列,还不如说是一直以来不离不弃的玩家。
至于玩家为什么不离不弃呢?
原因很简单,就是因为万户是少有的,将玩家当做玩家,去尊重,去了解的公司。
仅仅这一点,就有九成九的游戏公司做不到。
所以,万户厉害。
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