万户手机作为一个全新的电子游戏平台异军突起,对于曰本的游戏厂商来说,并非是一件坏事儿,而是一件好事儿。
为什么这么说呢?
因为曰本的游戏厂商,更擅长的并非是大制作。任天堂,几乎就没有制作过3A级的大作,除了《莎木》之外,规模最大的曰本游戏,大概也只有《最终幻想》系列的新作,但是哪怕像是史克威尔那样的公司,面对如此大作的时候,依旧有些崩盘。
在另外一个世界,到了《最终幻想15》这一代作品,干脆崩的放弃治疗了。
但是,大游戏又不能不做。史克威尔已经将能封存的系列都封存起来了,最后几乎就剩下一个赖以为生的招牌《最终幻想》了。如果连《最终幻想》都不去做了,史克威尔是不是就可以关门倒闭了。
相对来说,史克威尔已经算是命运比较好的曰本电子游戏企业了。
其它的曰本电子游戏企业,则是想要勉强撑着制作大作,都没有那些钱了。
这些苟延残喘的企业,甚至只能靠将自己的游戏版权授权给柏青哥弹珠机上维持经营。
而万户的游戏手机,则重新开辟了一块他们擅长的擅长。一个可以让他们制作小而精致游戏的战场。
的确,手机游戏是以那种伪联网游戏为主。但是,总是一种游戏难道玩家们不会厌烦么?会,当然会。
因此,在这样的情况下,用传统的调性制作游戏,就成为一个能够接受的选择了。
不过,这些厂商中,也分为上道和不上道的两种。
什么是不上道?
不上道就是他们根本没有重视万户手机这个游戏平台,只是将他们在红白机、超级红白机、街机等上面曾经热卖过的作品,移植到万户的手机上。
虽然有些玩家会因为情怀购买一份,但是这又算什么呢?
难道还指望二十年前销量一百万的作品,如今炒个冷饭还能卖一百万份?
至于什么是上道呢?
上道就很简单了,就是根据万户手机的硬件出发,根据万户的硬件特性去制作相应的游戏。
然后,再根据玩家的喜好取向去更新迭代自己的产品。
一种是守在功劳簿上吃老本,另外一种则是开拓一条新的路线。
哪种更有发展不言自明。
不过,那些努力的游戏公司,短时间内可能并没有人会看到,绝大多数人看到的仅仅只是那些头部玩家。
像是万户曰本以及巴甫洛夫等等一些厂商制作的氪金游戏。
学习头部玩家的玩法自然不能算错,但是绝大多数浮躁的企业,就连学习头部玩家,也学不到精髓,仅仅只能模仿到一个大概。
不过,当市场达到已经规模的时候,还真有曰本的所谓明星制作人进入到这块市场了。
其实,绝大多数玩家一直有一个误区,就是觉得曰本更喜欢明星制作人这样的宣传模式,而相对来说,美国就要更加忽视这一点。
其实,最先搞明星制作人制度的恰恰是美国公司。