亨利想了想,讓bzzrd和sd合併,並不是好辦法。自己乾脆成立一家遊戲集團公司,bzzrd,sd都只是其中一個子公司,讓他們具有更多的獨立性,既合作,又競爭。
俗話說,競爭才能進步!
要是把bzzrd團隊養的太肥,使其一家獨大,也不知道他還有沒有創新精神?自己也不可能一直指導他們開發遊戲吧……
“這樣吧,遊戲可以交給你們做,但是需要與其他公司合作開發。另外,我將成立一家遊戲集團公司,bzzrd併入該公司,成爲其子公司!”
邁克·莫懷米想了想,道:“沒問題!”其實,還真沒啥問題,不管bzzrd屬於哪家公司的子公司,邁克·莫懷米三人在bzzrd公司的股份沒有稀釋,又有遊戲自主開發權,基本上和以前沒啥兩樣。亨利成立集團公司的目的,是爲了優化資源,共享技術,以集團力量對抗其他遊戲公司!
這比bzzrd公司單打獨鬥強多了。
沒多久,亨利在加州註冊了一家遊戲公司,名爲螢火蟲遊戲公司!
威風資本公司雖然就是亨利的資產,但是爲了股權分明,亨利還是把威風資本公司在bzzrd公司的股份轉移到自己私人名下。隨後,並將bzzrd公司掛在螢火蟲遊戲公司的旗下!
sd成立於1985年,到現在也沒做出什麼像樣的遊戲。亨利派人過去談收購,幾乎不費吹灰之力就把sd收購了,當然,亨利依舊給sd兩位創始人蘇佩裡和卡斯爾各自10%的股份,沒有創始人在,這家公司就等於沒有了靈魂,亨利還不如直接招募員工更加省事!
亨利花了三百萬美元拿下了80%的股份,隨後讓sd遷到硅谷來,僅與bzzrd公司一牆之隔!
現在,sd和bzzrd的主要目的是製作《魔獸爭霸》,而螢火蟲遊戲公司的任務也很重,需要建立自己的發行渠道!!!實際上,這個任務比開發《魔獸爭霸》更重要!
有道是,渠道爲王!
e公司爲何可以成爲全球遊戲巨頭之一,主要還是在於他有完善的發行渠道!發行別人的遊戲,穩賺不虧,發行的遊戲越多,賺的越多。自己能做多少遊戲,頂天了一年四十部?自己開發的遊戲賺不賺錢還不一定,但研發費用就不是一筆小數目。
全球大大小小的遊戲公司成千上萬,製作的遊戲數量更是以倍數記,如果發行其他遊戲公司的遊戲,不說賺多,每部遊戲平均賺十萬,一千部,就是一億。實際上,有些暢銷遊戲,一部就能幫發行公司賺上數百乃至上千萬美元,要是多來幾部暢銷遊戲,一年輕輕鬆鬆賺個上億美元!
任天堂現在如此牛逼,實際上它已經類似於發行公司!靠着自己的遊戲機平臺,利用權利金制度,發行其他公司的遊戲,從而大賺特賺!
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好萊塢六大電影公司也是因爲他們的發行渠道,所以才成爲巨頭!
螢火蟲遊戲公司要成爲遊戲界的霸主,首先就得擁有自己的發行渠道!好在亨利名下公司多,渠道也多。其中,西德出版社的渠道對於螢火蟲遊戲公司的幫助最大。很多店鋪裡把書,音樂d,錄影帶,遊戲卡這四樣東西放在一起來賣,在西德出版社的幫助下,螢火蟲遊戲公司很快就掌握了這部分渠道。
當然,僅這點渠道還是不夠的。超市,電子商場,以及遊戲機小賣部都是螢火蟲遊戲公司的目標。
建立一個完善的渠道,任重而道遠!
但亨利完全有信心建立一個全球發行渠道最廣最完善的渠道!(推薦票太不給力了,求大家頂一下。另外書友羣:424930141,今天這章提前發了,早看完早睡覺。)
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