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第488章 什么是“网络游戏”(2 / 2)

大家都是搞新闻的,同时,也是搞媒体的。你找观点反驳我,我亦找理念说服你。待这一些支持媒体拿出日本这一方的记录之后,这一些反对媒体,亦是纷纷摇头。甚至有一家媒体还发出嘲笑的声音,并且以讽刺的语气说道,“别拿日本当成美国,更别拿日本代表欧美等国。”

日本是日本,美国是美国。

唐朝集团的网络游戏在日本能够大获成功,完全是他们有着相同的文化。看吧,日本国最火的一款游戏,叫做诛仙OL。完完全全是东方文化体裁,虽然诛仙这一部电影很不错。但从诛仙OL在世界游戏史的表现来看,结果平平,完全不能与亚洲市场相提并论。虽然魔兽世界是西幻体裁,但唐朝公司至成立到现在,还真个没有出过西幻类网络游戏。

那什么魔兽世界征服全球的言论,不是个笑话,又是什么?

当然,这样的言论发出,又遭来了一些支持方的论战。

特辊是一些牛人网友,他们本来就对唐朝公司爱好有加。当看到这一些新闻之后,立马来一个狂骂。别你以只有中国人才会骂人,外国家也会,而且骂的更直接。你是不是闲得蛋疼,没事抵毁人家。唐朝网络能够制作出魔兽争霸3,能够制作出反恐精英,能够制作出植物大战僵尸,跑跑卡丁车……一系列经典,并且风靡世界的游戏,魔兽世界难道就不能么?

小孩子都知道可以。

我们都不需要再去了解“魔兽世界”的种种资料,甚至是游戏的可玩性。一个“唐朝”的牌子,我们就能够证明。制作出一款红遍世界的游戏可能是偶然,可是,接连几个,我们就不得不考虑。这哪是什么偶然,唐朝公司,他就有这个实力。

唐朝出品,必属精品。这一句话,岂是白叫的。

你是否知道,这一句话在中国市场的威力。或许,未来的时候,当唐朝公司再度打出这一句广告语的时候,我们猜想,市场当中将不会出现任何反对的声音。

“可恶的媒体,我觉得,你们应该讨论未来魔兽世界的同时在线人数,而不是讨论“魔兽世界”是否可以征服全球。对于我们玩家来说,我觉得,就“魔兽”这两字,再加上“唐朝”公司,抵得上千万条理由。”

没有什么疑问,很多人都觉得,魔兽世界必能征服全世界。就连一些IT企业,他们都知道这一论断。先不说“唐朝公司”出色的游戏开发能力,就算不怎么样的一个游戏公司。只要经过唐朝公司推广,那么,一却都将会改变。

正如“天空之城”这一款来自中国的3D网络游戏一样,尽管不是出自唐朝公司之手。但是,在唐朝公司的宣传之下,天空之城在世界取得了非常大的成功。如今,唐朝公司拿着自己的产品放到全球市场,我们还需要什么样的怀疑。

各位难道认为,唐朝公司对待别人的孩子,比对待自己的要好?

“天空之城”虽不能说风靡世界,但至少打开了欧美网络游戏的萌芽。

那么,接下来的发展阶段,就由“魔兽世界”来完成吧。

……

这一些媒体的议论,没有别的,只为了一款网络游戏。

在这当中,可能有很多人并不明白。为什么仅仅只是一款网络游戏,居然引起了这么大的震动。就算魔兽世界很出名,唐朝公司亦是牛叉的游戏开发公司。但是,这又能怎么样?一款小小的网络游戏,他如何就弄到了新闻中心,成为了欧美观众的新视角。

直到最后,人们终于明白。

这一些媒体的论战,并不是没有道理的。他们知道。魔兽世界的到来,或许就会让欧美等国家,全面进入网络游戏时代。虽然这一款“魔兽世界”很小,但是,他却有可能打开欧美“网游”市场,这从日本那边的经验已经得到。

如果是这样的话,那么,也就代表着欧美单击游戏的落幕。

他们太清楚“网络游戏”的魅力了,只要你玩过网络游戏,那么,你就不怎么会玩单击游戏。以前“网络游戏”没有开发之时,大家不知道,倒还好,大家都不去玩网络游戏。可是,在唐朝公司的宣传之下,这一个“网络游戏”的潜力,正一点一滴,从中慢慢散开。

待这一些潜力,养成一股大势之时。任何单击游戏,皆要面临失败的结局。

日本那方传来消息,本来日本受经济低迷的影响,近几年来,一直处于副增长。如今,日本传统的单击游戏市场,亦被网络游戏吞噬,更加惧了日本的经济倒退。短短半年时间,已有一些小游戏公司申请破产。预计在未来两年之内,申请破产保护的还会更多。

虽然,这样的现象还不明显。从数据上来看,日本的单击类游戏仍很强大。只是,这只是表面现象。毕竟,日本的单击市场太过于庞大。而且,在这一个市场当中,那三头庞物大物,也就是任天堂,索尼之类的巨头,他们还在坚守其中。

瘦死的骆驼,他都比马大,何况,日本的单击游戏市场还没有死。所以,表面上看起来,一却还处于平静当中,日本国亦没有出现什么不好的情况。可是,这样的危机,正一点一点开始漫延,如果日本国不进早处理,最终日本的单击游戏市场,将要全面进入网游业务

欧美等国的媒体,他们又不是笨蛋,哪会看不出这一点。就算明知道“魔兽世界”要横扫欧美。他们亦闭着眼,挑尽魔兽世界缺点,以此打击魔兽世界。可是,没想到,魔兽世界居然有这么多的支持者,唐朝公司影响力更是超然,这一翻论战,不但没有打击到魔兽世界。反而,魔兽世界更变得全球皆知,彻底的成为了一款还没发行,就已响彻全球的游戏产品。

……

“很好。”

魔兽世界在欧美市场的表现,陈佳一很满意。

还好这一次拿出来的是魔兽世界,如果是DNF,那就可能遭遇失败。毕竟,DNF虽好,但是,在一个还没有打开网游潜力市场的地方,DNF再牛叉,也要完蛋。因为,在那一个地方,没有人会欣赏你,你表现的再出色,亦没有用。

“开始第二步广告策划。”

第一步已经达到了目的,很多的欧美玩家,他们都知道了魔兽世界。

那么,第二步,就是具体的介绍“魔兽世界”。

介绍魔兽世界,是一款什么样的网络游戏。同时,在这个时候,借着推广魔兽世界之时,唐朝公司也要将网游理念推将出去。这一个理念,其实很简单,那就是,“什么是网络游戏。”

什么是网络游戏?

这一个概念,对于很多人来说,就算不知道怎么解释的,也能说出一个大概。但是,这只是对于亚洲人来说的。对玩欧美玩家来说,他们并没有网游概念。为什么国内网游这么发大,究其原因,那便是人人都知道网游,人人都懂网游。反观单击游戏,还真没几个懂。

如此,要打开欧美国家的网游市场,那么,唐朝公司便要让他们知道,什么是网络游戏。(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点(qidian.com)投推荐票、月票,您的支持,就是我最大的动力。)

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