《帝国时代:罗马复兴》是在1998年10月31日发行的即时战略游戏,这款游戏在当时是最具有模拟真实战争的游戏,轰动全球各界人士。
《帝国时代》是无数即时策略一个很有特色的游戏,它将各个民族的历史以游戏的方式融入到其中,使战斗的史实模拟性有了很大提高。让玩家不自觉的认为,我在掌握的不仅是一支部队,而是一个民族的兴衰荣辱!游戏中通过玩家富有战略的指挥来复兴罗马帝国的强盛!
越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现。 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。
而且《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和 《文明Ⅱ》在操作上的长处,并融会贯通。
既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。
可以说《帝国时代》是当时操作性最好的即时战略游戏了。
初代《半条命》以创新和刺激的叙事方式而闻名。游戏完全使用第一人称视角,将本应落入俗套的外星人入侵的剧情,演绎出一个超现实的离奇故事。
半条命,英文是Half-Life,通常被爱好者们缩写为HL,在发布前就因为它引人入胜的故事线而备受关注,被认为即将改变第一人称射击游戏的模式。半条命因为它那老练的游戏内的敌人的智能系统而出名。后来Valve又开发了它的几个后续版本:半条命:针锋相对(Opposing Force)、半条命:蓝色沸点(Blue Shift),以及游戏MOD:反恐精英(Counter Strike)、胜利之日(Day of Defeat)等。
有趣的是,在英文原意中,Half-Life指的是“半衰期”的意思而现在国内通用的“半条命”却是误翻,别忘了Half-Life的标志一个圆里一个λ,这个“λ”就是衰期常数,与游戏中黑山(Black Mesa)核物理实验室所进行的实验有关。
说起《半条命》,有很多人都会把它和CS联系在一起,有些人甚至会认为半条命就是CS,傻傻的分不清楚。
那么《半条命》和CS到底是什么关系?
CS和半条命实际一个祖宗,最初诞生的游戏是《半条命》。
《半条命》是最早支持MOD模块的游戏,刚面世就在欧美十分流行,而CS正是基于《半条命》MOD制作出来的衍生品,后来其独立成为《反恐精英》。
《半条命》是一款诞生于1998年的游戏,而MOD《反恐精英》是在2000年出现,当时这款游戏因为是MOD,还叫做《半条命:反恐精英》,这个估计很多30岁以上的玩家都有印象。当时CS版本为1.5。
过了三年也就是2003的时候,CS1.6诞生,很多玩家只是在乎版本更新什么的,也有不少人觉得当时除了界面似乎没有太大变化,但是对游戏产业来说,CS这个阶段的变化很大,因为它从这一年成为了V社真正的独立游戏,命名也从《半条命:反恐精英》变为了《反恐精英:零点行动》,从这一代也就是1.6后开始,CS和半条命之间开始渐行渐远。
03年之后V社也做过半条命重置版,半条命2,半条命2多人模组等不少游戏,但是名气和人气都盖不过CS的热潮,所以从05年之后,V社更多留给玩家的印象就是CS了,从04年年底的《反恐精英:起源》一直到2012年推出的《反恐精英:全球行动》。