“啊!我的手!你们这群混蛋!”
“尽情的杀!”
……
……
整个游戏世界乱了。
有点实力的人想要保证自己的排名,没有实力的弱者们想要最大程度的赚取金币,然后好为以后的神棍做打算。不管是三级城市练级地点也好,还是城镇级的练级地点也罢,只要能升级打钱,那就是他们现在所期望的!
但是其中也有着部分实力强劲的玩家,他们却在这个时候,想要满足自己作为强者的欲望。
欺凌弱者,表现自己强大,获得那份以强凌弱的满足感!
……
游戏世界,黑暗混乱的时代已经将众人裹挟在其中,仿若深陷泥泞的漆黑沼泽之中,想要竭力的挣脱之时却越陷越深,最终将会在黑暗之中沉沦。
永远无法逃脱,那份令人绝望的黑暗深渊……
这个世界,再也没有可以拯救的他人的英雄了,也没有可以能帮助整个世界清楚毒瘤的罪人,无论怎么努力这个世界的一切都是不会改变的,生或者死的人数从一开始就已经定下,这是谁也改变不了的事实。
断剑已逝,重拾之人已去,这个世界的混乱,将不会有人再来平息了。
所有的一切,只能交给这个世界本身了,交给那些已经开始堕入黑暗深渊的人们……
……
……
就这样,混乱一直持续到夜晚都没有得到平息,即便是伸手不见五指的黑夜,更加危险的夜晚练级,也阻拦不了想要杀怪升级爆金币装备的人们。
甚至还有一个更坏的消息,让整个游戏愈发的混乱了起来。
杀人,是可以爆金币的!
这是所有陷入混乱厮杀当中的玩家们无意间发现的,所有被击杀玩家身上所携带的金币,将会按照一定比例被人拾取,并且是任何人都可以拾取。
拾取的方式和公会战“摸尸体”的方式一样,靠近被击杀者就能启动“战利品拾取”功能,其中就有金币等金钱。
甚至还会拾取到一些材料之类的东西。
只是有玩家击杀别人之后发现运气不好没有掉落装备,上去抱着试一试的心态发现的。
掉落的比例是按照被击杀玩家生存值计算的,没有任何生存值消耗的玩家,第一次死亡会掉落自身携带金钱的2%,第二次死亡会掉落自身携带金钱4%,第三次也是递增到6%。
以此类推的话,最后一条生存值消耗,玩家完全死亡的那一刻,身上所有金钱都会掉光。
甚至自身携带的材料等物品,也都是按照这个比例随机掉落的。
生存值越多,判定为优秀玩家存活者,掉落的东西越少。
生存值越少,判定为劣等玩家存活者,掉落的东西越多。
这就是系统更新的那些未说明的小更新,只不过很多人忙着去抢练级点,根本没有时间来那些细碎的小内容,在很多人看来这最后的三十多个小时决定他们的生死,必须最快速度积累自己未来的初始金钱,哪有空看更新。
即便是有先见之明点的,抱着磨刀不误砍柴工的心态看了大量小内容更新的玩家,基本都没有想到去杀人赚金币。
先不说每个人带在身上的金钱基本不够多,单单是去杀人的风险也太大了,万一惹到了小团队的人,很可能只会偷鸡不成蚀把米。
不是每个人都有绝对击杀其他人的把握的,甚至就现在的排名来讲并不能说明一切,有的人实力强点的只是之前没认真玩游戏罢了,这样的人也绝对不会少,万一碰上了别说去杀他们,简直就是去“送快递”的。
所以很多人一开始,都是选的相对安全的杀怪方式,练级地图的野怪可比玩家好杀的多,并且不会有危险。
但是这种暂时的“安稳”状态,仅仅只持续到夜晚就维持不住了。
怪杀完了!
太低级的地图不够练级,甚至可以说还不够现在的玩家们塞牙缝,太高级的地图没有大型团队也刷不动,甚至还可能有生命危险,所以也没几个人敢去。
每个人之间现在也是相互的不信任,根本无法临时组建处太多大型团队来,刷高级地图的可能实在是太低了。
那么。
现在大量玩家面临了同一个问题:无地图可刷,没有装备金币可爆,但却又急需装备、等级、金钱的时候,更加混乱的情况就随之出现了!
没有怪可杀,或者杀不过,那么就杀人!
继上一次系统更新之后,杀人就可以有几率得到装备和获得少量经验,现在又可以得到一定程度的金币!
那么杀人,无疑是在当下情况之中,最好的选择!
已经为金钱、装备、等级急红眼的玩家们,甚至已经失去了部分理智,所造成的结果就是……
残酷血腥的自相残杀新混乱——开始了!!
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