最终PK的两个团队, 一个所属天剑门, 一个所属凌云宗,这两个门派的玩家,一般情况下, 基本上走的不是道修就是剑修, 除非意外, 不然没有别的可能,也就是说, 这两个团队,没有肉没有辅助也没有奶妈, 纯粹就是两个暴力输出团队。
打起来就一句话概括——不要怂, 就是干!
凌云宗的优势在于远程,天剑门的优势在于近战,双方都很明白自己的定位, 一个极力拉开距离,一个极力拉近距离。
虽然双方都很努力的想要一边输出一边苟住, 然而在没有肉盾抗伤害, 也没有奶妈回血,更没有辅助增伤减伤的情况下,两队输出对轰,天知道这种神仙队伍有多脆, 反正就是脆无可脆, 极致的脆, 打起来之后, 双方血条都犹如血崩一般。
只要对方攻击真实的打到自己身上,那么血条稍微薄点的玩家就会在那一秒之后发现,我血条呢?我那满满的血条呢?一瞬间的功夫,血条就被炸没了大半,十分吓人。
好在双方队伍早有准备,发现这种情况后,直接拿出早就准备好的灵宝法器,毫不心疼的输入灵气,催动法器护住自身,有法器护着,血条终于掉的不那么快速,双方团队都明白,这场并不能是拉锯战,他们必须速战速决。
毕竟……法器也不是永久的,等他们灵气耗尽,法器也就没作用了。
[卧槽,打的好凶,等等,猫爷没了,被炸死了!]
[骨哥也没了,百道剑气,人直接当场暴毙。]
[臭弟弟好惨啊,只是稍微慢了一步,结果就被群殴,几个剑阵从天而降,再加上原野大佬的一剑穿心,也就三秒,人也没了。]
[啧,都是大佬,硬件上基本应该都是相等的,在这种情况下,只能靠意识和走位了,而天域作为全息游戏,比一般手游难操作是肯定的~当然,这些大佬还是甩我们百条街。]
单人活动地图和团队活动地图,规则方面,有一小部分是不一样的,就比如玩家死后的规则,在单人活动地图中,玩家死后会回到复活点,之后可以再次进入地图作战,或者嗑复活丹,原地复活。然而在团队活动地图里,玩家死了就是死了,不能嗑复活丹,也不会被传到复活点,他们会躺在地上,以魂魄的视觉,就这样看着,直到活动结束。
屏幕上的直播那是神仙打架,而屏幕前的咸鱼们也在努力扣666,并不是他们不想辞藻华丽当个舔狗,只是文化不高,只会连连发出卧槽惊呼,粗鄙之语,咸鱼哭泣。
两个团队中的玩家数量不断减少,等到最后,只剩下最后两个玩家。
[押注!赌一叠试卷,天剑门赢!]
[天剑门不解释,输了我生吞手机!]
[凌云宗必赢!输了我微博撒币三万软妹币!]
[我也来,天剑门,输了□□莱达全套彩妆。]
[撒币大佬来了,本来想说凌云宗赢的我……犹豫了。]