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第21章 0020.用符文之地,串联起三大文明(2 / 2)

“未来”世界的末世、废土游戏和文学作品,多少都从这款生化危机中汲取养分和素材。

而作为开山鼻祖的卡普空,仅在今年就能在霓虹本土拿下百万份游戏的销量。

整个系列延续到未来,更是一款妥妥的百亿美刀大IP。

虽然相较宝可梦的千亿美刀有十倍的差距,但生化系列中建筑浓重的哥特风和巴洛克风,却是林相濡下一个目标中最需要的元素之一。

“别老想着秀,玩游戏的时候多仔细观察观察。”林相濡指着特战队员战死的画面,“场景建筑多是一些中世纪建筑,偶尔掺杂一些哥特风和巴洛克,是我需要的元素。”

“害……就知道你没安好心。”陆鸿渐翻了个白眼,“从小到大,还有谁在你蔺相国手上占过便宜。”

陆鸿渐闻言,无奈地把手柄递到温婉怡手中。

“走吧,老兄,”陆鸿渐大义凛然到,“我来之前就有献身的准备!”

看了一眼摇头的三小只,又和了然的温婉怡一个对视。

林相濡笑着起身,带陆鸿渐在几人的注视下走向卧室。

……

“这是一张赛博朋克的场景图,所谓的赛博朋克,你可以把它理解为与复古的赛博朋克相反的未来风格……

emmmmm,如果不好理解,那么你先可以理解蒸汽朋克。因为蒸汽朋克,是以中世纪维多利亚时代为背景创作的复古风……”

拉开从箱子中取出的画卷,林相濡径直向陆鸿渐介绍着画面上的内容。

尽管展开的画卷有一种说不出的特别美感,但陆鸿渐却总觉得自己“一脸懵逼”。

没几秒,他终于忍不住,

“大佬,就别说赛博朋克了,就算是蒸汽朋克,就算是维多利亚时代……这个……我听不太懂啊。”

“emmmmmm”

严重超纲,

林相濡突然醒悟。

他混淆的记忆,隐约还记得高中历史课本已经提及了维多利亚时代。

可现实和“未来”混淆的记忆从不帮他分辨详细,而陆鸿渐的反应也很能说明问题。

高一的历史课本,其实并没有对维多利亚时代有非常详尽的讲解。而他自己却对维多利亚时代延伸出去到复古的蒸汽朋克和赛博朋克,却都有着清晰的记忆。

想来,知识壁垒就是如此,有些人对于知识的掌握很可能是接触到一个名词。而他的记忆中,却是这个名词延伸到背后庞大的历史背景以及发展。

林相濡内心里叹了口气,

原本的计划,只能缩略展开。

“我们先说蒸汽朋克,蒸汽朋克就是对维多利亚时代的延伸。而维多利亚时代,就是工业革命的顶点时期。”

“哦……工业革命鼎盛时期啊?也是撒克逊经济文化的全盛时期,蒸汽机的发展带动生产力快速发展,撒克逊的经济总量也一度占到了全球的70%。”

陆鸿渐反应过来就忍不住炫耀起记忆力,

转继,他才想起到,“那你说的那个什么蒸汽朋克,听起来就与蒸汽机有些关系。”

“是的,”林相濡赶忙点头,“蒸汽朋克也可以称之为蒸汽时代,是西方文学创造者们对这个时代的惦念和未来延伸。

而1990年问世的科幻小说《差分机》,就让代表这种惦念和延伸的‘蒸汽朋克’第一次进入到人们的视野,更是让蒸汽朋克这个风格被真正竖立并受到了广泛关注和认同。”

差分机既是一部科幻小说,也是历史上真实存在过的事物。

在19世纪1819年,差分机的设计概念被首次提出,三年后世界上首部差分机可动模型在世人面前诞生。

但过了100多年,巨大的差分机还没有发展出来,但替代它的20世纪人类最伟大的发明—电子计算机,却先一步诞生。

胎死腹中的差分机最终成了一个时代的泡影,但那个蒸汽时代为背景的艺术美学,却被西方文学家烙印在作品中,形成了“蒸汽朋克”。

“转过头看,早在蒸汽朋克出现之前,1984年昂撒作家--威廉·吉布森发布的《神经漫游者》,就把赛博朋克雏形给描绘出来。而与蒸汽朋克的复古所不同的,是赛博朋克更强调未来。”

眼见陆鸿渐的眼神变得清明,林相濡晃了晃手中的画卷,

继续说,

“符文之地是一块跨越了古文明、蒸汽时代和赛博朋克时代的大陆版图,在这块大陆之上,有着一个个鲜活而精彩的英雄故事……”

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