“你们公司里,目前就你们最年轻的林总最适合对付这种场面。那天我听他给你分析的时候,是把尼索和任地狱扒了皮血淋淋地展示出来。
要我说,你们林总不仅是看透尼索和任地狱,更是在看待霓虹人的角度上,有从政治、民族性、商业性等多个方面的清晰剖析。
有他那么充足、硬气的背书,你呀就把心放回去,把气场拿出来,让任地狱团队看看你们精灵科技的硬气……”
罗正宗说着中文,声音又小,自然丝毫不把会场的霓虹人看在眼里。
直到冯玉闯不断点头,又看着对方调来翻译和律师。
罗正宗才满意地向冯玉闯点了点头。
冯玉闯很是满足,
老将出马,一个顶两。
有老罗这有气场的人在场,就算是对面的任地狱再怎么强,也不得不“重视”起来。
当然最重要的,是他确实是有底气的。
虽然刚刚在小插曲上给人打了个措手不及,
但既然有人掠阵,又有背后的背书。
他还怕什么,
干就完事了!
接下来的过程,远比冯玉闯预想的还要棘手。
对方卡死了分成比例,甚至要往45%上谈。
来来去去,都只有一个理由。
但,没啥好怕的。
“冯先生,我们都很清楚精灵科技的体量。作为一家全新的公司,贵司仅仅只在漫画单行本方面有多年积累。
在游戏制作方面,贵司算的上是个新人。对于贵司这样的新企业,我们不能保证你们的游戏是否能真正迎合大众口味。
对于这样无法对未来收益做出预期的新项目,我们任地狱一向都是给出统一的佣金。45%不能再低,因为发行也是需要成本的。”
尽管是有过两次接洽,但接洽和谈判毕竟不同,
接洽是意向,洽谈合同是漫天要价坐地还钱。
但想要卡高佣金?
你那是白日做梦!
“山田先生,我想你这次合作的准备还是不够充分。
要知道,贵司可不会对一家全新的企业主动发起邀请。
至少我从未听说过,任地狱有对任何新企业旗下游戏有过主动接洽的记录。
但精灵科技的《宝可梦-口袋精灵》可是独一份,当时,也是贵方主动与我们取得联系。”
“是的,我们从未有过这样的先例。所以主动邀请贵方洽谈合作,算是我司开出一个先例。”
对面的负责人—山田并不惊讶,还顺着话题继续到,
“时代的发展,大家都在进步。我们任地狱也想借助自己的平台,为用户挖掘更多优秀的游戏。
贵司精灵科技这款游戏进入到我们的视野,是因为它新颖的玩法。但没有在游戏市场多年的摸爬滚打,对于你我双方来说,创新都意味着风险。
所以,45%的比例,是将我们双方都捆绑起来。并且,我们给出一定的支持,算是与精灵科技共担推广代价。”
屁的推广代价,
听到这里,冯玉闯很是不屑。
精灵科技开发《宝可梦-口袋精灵》,一开始就是因为霓虹粉丝内部的主动呼吁。
精灵科技顺势而为,找了第三方公司代为开发。
有林总超有远见的设定,第三方公司沿用世界设定和宠物技能,只要把控好数值并控制bug。
《宝可梦-口袋精灵》的推广代价,唯一就是第三方开发公司的费用。
再下来到了游戏制作板卡和CD的环节之前,精灵科技是提供了试做版给到尼索和任地狱。
《宝可梦-口袋精灵》的试做版,是除了隐藏关卡和隐藏宝可梦的“完整版”。
尼索和任地狱测试团队经验丰富,还不能凭借“完整版”查验出可玩度?
所以不到800日元的板卡制作费,就要额外占据15%的佣金比例作为代价。
这种鬼话说出来,山田自己都不信吧。
可鬼话归鬼话,冯玉闯算是看出来了。
纠缠这么久,山田的任务就是在消磨他的耐心。
耐心什么的,又不是精灵科技缺的?
林总针对这点,特别强调了核武器。
冯玉闯想到这里,往前一靠到,
“山田先生说的不错,时代在发展,大家都在进步。任地狱也要与时俱进的……想来……贵方一定是从哪里摄取到什么经验,才会主动迈出这一步。
是因为《最终幻想》吗?”
冯玉闯把《最终幻想》直接说出来丢在山田脸上。
顿时看到对方脸上一片潮红。
呵,还真是你们的死穴。
可惜了,原本《最终幻想》是多么好的传世之作,你任地狱非要自己作死,生生将这款佳作“排挤”到竞争对手手上。
现在还拿着自己最匮乏的点来争取佣金?
这就是你这个谈判组的经验?
你怕不是猴子派来的逗比吧!
笑死人了!
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