“会长,是不是快到炸弹区了?”圆舞曲收回探向地面的视线,一抬头就见不远处在云雾中若隐若现的山岭地区,隐隐可见盆地里面的建筑物,地形颇为复杂。小地图上标注的炸弹区域也离他们越来越近,圆舞曲想着炸弹库怎么会在这种地方,于是不确定地开口询问,以坐实自己的想法。
北溪点点头,“前面就是。”回答了圆舞曲后,突然想到红蛟他们,于是打开通讯,那么久了执酒与谁也没有给过消息,不知道他们是否顺利。以她对王者天下的了解,游戏才这个时候应该不会贸然花天价去购买那么多的低端坐骑。王者天下不蠢,又怎么能不知道这种坐骑买来也只能用这一两个月,等下次更新,极品坐骑爆率提高,移动速度上40%的坐骑比比皆是。
现在花钱大量购买这种低端坐骑,在北溪看来王者天下和游戏人生真是蠢爆了。这种赔本不讨好的事情,北溪一向不会尝试,所以这次比赛也没有特意给公会的人准备坐骑。
神圣天堂的人有了坐骑,一定会比红蛟他们提前抵达炸弹库,按照王者天下的计划,有很大可能会派第二批,甚至第三批队伍。且更有可能,会舍弃近距离的传送阵,让人带着炸弹跑回阵营。
他们必须要做好最坏的打算。
“这点时间根本不够用,也不知道红蛟他们弄到炸弹没。”
这个问题,北溪也不知道该如何作答,时间不够用是正常的。在初期玩家打公会战本来就是一种挑战,所以很多公会才会止步在挑战赛里。如果幸运遇见有传送阵的倒是有很大机会。
系统在初期,是不可能为玩家匹配大地图的。各大公会参赛这么久以来都是图距1:200,1:500,1:1000等等的挑战图。他们这次匹配的图也算是小面积的图了。
伊蓝正擦拭着枪械武器,听圆舞曲那样说,也是担心红蛟他们,时间过去那么久,怎么一个消息都没有。
“他们会不会有事?”
有事?
圆舞曲不由往深处一想,“也不是没有可能。”
后面有人又道:“比赛都快到时间了,炸弹一颗都没搬回去…”
众人也是感慨不已,纷纷道:“对啊,咱们也没杀什么人。时间一点都不够!”要是有个好坐骑,一千米不过也就半分钟。如果是飞行坐骑,那就是十几秒的事情。
北溪听他们你一言我一句的,都在说时间不够,其实出现这种情况真的很正常。
距离赛点还有八分钟。游戏初期,这种挑战赛绝大部分半个小时内都不可能决出胜负。因为游戏方为了避免数据资源的浪费,在一开始就没有设置图距较少的挑战图。他们是以游戏设定的中期标准来策划这种比赛地图和规则。
过不了多久坐骑遍及游戏,像他们这种图距的地图已然是不能让玩家打的尽兴。在后世,像这种小图,半个小时的时间足以进行两场挑战赛。游戏越到后面,玩家越有经验,公会之间打一场人数限定在五千以内的比赛,往往15分钟就已经足够。
只有那种面积庞大,玩家人数在万人以上的地图才会花上几个小时的时间,甚至要打半天之久。那种大地图的规则与这种小图有些不太一样。
临近赛点,现在双方炮塔的维修等级相近,在机械时代超出神圣天堂的10%后,王者天下便只用了几分钟就将两个阵营的维修度距离拉了回来,可见对方比他们要有经验多。
若到了30分钟,双方炮塔维修一致,系统会根据双方各项数据进行加时,最短为10分钟,最长为20分钟。
现在,两个阵营的炮塔维修度距离满级都还有一段距离,就算系统如何加时,维修度都不可能满。有时候也会出现满维修的情况,但那建立在对战阵营有一方是完全压制着另一方的基础上。机械时代与神圣天堂都是实力不低的公会,两个公会相争矿山,维修肯定不能有一个公会领先太多,毕竟人数都分散在其他方面。
等系统加时后,要是两个阵营还无法分出胜负,则会判为平局。
思来思去,如果机械时代的玩家对这种比赛很熟悉,情况也大有多不同。
北溪想着,这次比赛后一定要把卡兰斯各大公会都打一遍,一来给他们练习的机会,二来也为了国赛做准备。