“这游戏有毒!”如果要说2001年上半年,泥轰互联网的关键词的话,这句话肯定是最能够被认同的质疑。《无限の境界线》是一款开放性很强的游戏,虽然比不上文字游戏,但是在拥有画面的游戏之中,这款游戏,绝对是当前市面上最佳的开放***,没有之一。当然,这种开放性都体现在文字层面,但是这年头的玩家,最擅长脑补不是?说实话,《无境》本身并不能说是一个非常能让人氪金的游戏,有一张月卡,轻轻松松玩下去也是没有问题的。但是这个游戏很肝,那倒是真的。当然,如果玩家只是休闲的话,限定的纪念道具什么的,其实都能够拿到的,而且游戏里面的那些休闲的内部小游戏,也都很有趣。但如果是当真去认真玩下去的话,那这个游戏,绝对是能够让玩家欲仙欲死的。“这游戏有毒!”本方浩二此时此刻就在哀嚎着。他就是之前在2ch上怼萌香的那个网民。本方浩二是一个游戏爱好者,他喜欢那种有趣的pg游戏,例如法老控开发的《英雄传说》系列,就是他很喜欢的类型。后来,在接触到了《罪恶王冠》之后,这种开放式的角色扮演游戏,就引起了他的注意力。到了后来,《仙剑外传》这种动作pg出现,他虽然不是很懂某东方大国的文化,但还是硬咬着牙玩了下去——别说,这游戏体验还是挺好的。不过他玩不来《黑暗之魂》,因为他是属于那种反应比较慢的人,这种比较需要考验玩家的游戏,他实在是介不到。正因为是粉丝,所以本方浩二在看到a社这边居然不务正业的去开发网页游戏的时候,他是愤怒的。而且更过分的是,这个游戏竟然还是一个所谓的“氪金游戏”。“氪金”,或者说“课金”这个概念,是从《英雄轨迹》这个游戏被带起来的风气。只不过《英雄轨迹》在泥轰并不怎么火爆,所以这个“课金”的概念,还并不是非常的被人所熟知。但是毫无疑问的是,随着dc-p的出现,那些单机游戏出现的毒瘤付费dlc,显然就是“课金精神”在单机领域的眼神。例如本方浩二另外喜欢的那个名叫卡普空的游戏公司,这家游戏公司开发的游戏,他都非常喜欢,但是非常毒瘤的是,他们的游戏,竟然都会给角色开发各种各样的服装dlc,简直让人窒息!而且最近那家名叫暗(光)荣的公司,也宣布会在《真三国无双》系列的dc-p版本之中开发dlc,简直就是业界毒瘤!正因为这个原因,本方浩二因爱生恨,对于a社的这种死要钱和带坏业界风起的行动,表示了深恶痛绝。而这个《无境》就是他最敌视的一个游戏。他可是不止一次在2ch上黑这个游戏了。当然,本方浩二并不是那种满嘴跑火车的在黑,他的话都是有条理的。正因为爱得深沉,所以现在才会如此痛恨。偏偏在这个时候,网络上出现了一个这样的帖子。他恼火了!但是仔细想想看,自己没有接触过这个游戏,似乎也不太好直接去黑吧?所以在这个时候,本方浩二决定,自己要进入游戏,然后拆穿这个死要钱的网页游戏的真面目!然后……然后等他回过神来,他惊恐的发现,自己的钱包已经空了,而且一夜都已经过去了。这游戏……真的有毒啊!本方浩二在哀嚎着。这款游戏最大的特点之一,就是除了主线之外,还提供了很多可探索的区域,这些区域里面,都有很多事件和特点,这就是完全的单机游戏的范儿了。当然,说是说可探索区域很多,但是远远不如《美丽新世界》这个游戏。后者的自动生成能力,已经达到了文字游戏的顶峰,在文字游戏时代,恐怕不会有任何一款游戏还能够在这方面超过《美丽新世界》了。相对而言的是,在《无境》之中,地图都是使用素材随机排列组合而成,因此《美丽新世界》里面可做到的很多特殊效果,在这里都无法完成了。但是这并不妨碍什么,游戏之中的这些随机性要素,着实是让玩家很惊喜,因为玩家在随机事件之中,总是能够有特别的遭遇。特别是当玩家深刻挖掘故事,并且脑补之后,会更有意思。而且森夏这边沿用了《美丽新世界》的特性,玩家发现之后的新地图,会在被“发现”之后定型下来,作为无尽次元之中的一处风景,可以让后续的玩家继续过来围观。不过可惜的是,碍于动态世界在网游中比较麻烦,所以这些新的“开拓世界”,本身是对于整个故事没有太大影响的,而且目前的设定之中,这些世界都属于“低等魔力”和“低等科技”的世界,虽然有时候会产出一些有意思的道具,但却不会高于阈值。在《无境》的策划人员眼中,这个系统用冒险来替代玩家的生产和制造,产出玩家当前所需要的装备,是玩家用冒险的时间,替代了生产和走主线的时间而得到的。实际上,玩家在这“开拓世界”之中,体验也更接近单机而并非是网游来着。不过这种设定,倒是很戳本方浩二的内心。他对于游戏题材本身,是属于生冷不忌的那种,从赛博朋克到奇幻魔法,他都可以玩下去,他更在意的是这种角色扮演和冒险本身。“我不得不承认,现在,是《无境》比较强。”他在2ch上表明了自己的态度。“这种类似随机副本世界的探索模式,是我喜欢上这个游戏的缘由之一,这种不断的冒险,不断开拓的罗曼司,让人有一种奇妙而愉悦的冲动。虽然游戏的画面很粗糙,但是能够沉浸在这种游戏的氛围之中,我觉得很好。当然,这种开拓世界的模式和主线不同,在这些‘次元世界’之中,并没有固定的剧情,所以对于喜欢走剧情的玩家来说,是比较无聊的……”所谓的“开拓世界”是游戏中的一个模式,但并不是全部,所以“开拓世界”本身,就是一种比较纯粹的模式——从理论上来说,开拓模式其实最继承了《美丽新世界》的神髓。“等一下,楼主。你之前不是说,你已经氪金抽了鲁路修的卡池吗?你既然喜欢开放世界的话,你为什么不去肝地图圣痕?”这是某玩家突然发现的内容。在这游戏之中,圣痕也有很多种类。“卡池圣痕”顾名思义就是抽卡抽到的圣痕,除此之外,也有“兑换圣痕”和“地图圣痕”等等多种类型。兑换圣痕,自然而然就是用每日限量获得的珍贵材料才能够换取的圣痕,而地图圣痕就广泛了,但基本属于那种不需要抽,但是需要跑图打出来的圣痕。例如在游戏之中,有一个名叫“战斗机人”的时间,在这个时间之中,玩家只需要通关,就能够救出一个名叫“昂”的少女以及她的姊妹,然后就能够得到一套“战斗机人”的圣痕。因为做这个任务的时候,奈叶会作为npc登场的关系,所以在游戏之中,人气非常的高。而且这个战斗机人的副本也很有意思,失败和成功两条路线都能够走下去,失败路线的话,玩家甚至可以让自己和奈叶都被改造成战斗机人,最后经过一系列事件,终于得救。这条路线玩家得不到圣痕,但是会得到一套战斗机人的防护服。在任务完成后,如果玩家想要体验两条路线,可以使用圣晶石重置任务,进行时光回溯——嗯,这也是圣晶石的作用之一。而从这种“地图圣痕”和“地图装”,其实是非常有助于玩家探索的。例如战斗机人的圣痕,就能够让玩家在机械科技文明之中得到的好感度增加,而且战利品提升。而单纯的卡池圣痕,强度一般都是很好的,但说实话,这些圣痕单纯的“加成”方面,是不如地图圣痕的。本方浩二看到眼尖的玩家忽然吐槽,他喉咙一扯,面色竟然是变得通红了起来,如果这不是在他的房间,而是在外面的什么茶馆酒楼之类的公众地方,这一定是相当滑稽的。“卡池的事情……能叫氪金么!这是强度,强度!”本方浩二苍白无力的扯着强度、强度这样的话语,又说什么抽卡不能算是氪金之类的话,引发了一阵欢快的笑容,这个帖子,也都顿时成为了2ch上欢快的一副景象。可惜的是,帖子的回复数量很快就超过了1000楼。2ch的匿名板最多也只能在单个帖子里面开一千个回帖,然后就会无法回帖。所以这个时候,立刻就有人开了新帖,然后接着之前的话题继续往下面开始吐槽了。“你肯定又氪金了!”“正直君,你又氪金了啊!”因为本方浩二之前的言辞,很多人都称呼他为“正直君”,但现在在这个时候这么说,显然是带着反泽雨轩 zeyuxuan.cc