“真是盛况啊。”小马哥带着自己的团队,正在E3的展会上观看着前方的游戏。除了发布会之外,E3的会场,还会展示许多的游戏。小马哥的DNF并没有在E3上展出,而是推迟到了东京电玩展,但是这并不影响什么。反倒是在看到了E3展会上的这些游戏之后,小马哥产生了自家的游戏要不要回炉重做的想法。索尼在这个时代是绝对的巨头,森夏那边虽然各种大招放得热乎,但是人家索尼这边的游戏数量还是极多的,而且人家财大气粗,擅长投钱,游戏的素质还是很好的。但要说现场试玩的话……小马哥看向了怪物猎人的试玩现场。十台机器,此时此刻已经被围得满满当当,带着媒体证件的媒体们,此时此刻都在台下瞪大了眼睛,拿着各种设备来记录着自己的所见所闻。小马哥估摸了一下,他觉得这些排队试玩的人,今天大概也就只能体验这么一个游戏了——人太多了。怪物猎人这个游戏可以说是十分的抢眼,作为开场的巨头,这款游戏绝对是重量级的。小马哥没有排队,而是走到了前面进行围观。此时此刻,已经有人开始试玩狩猎了,但是也有人正在看捏人界面。怪物猎人同样提供捏人系统,这一点都快成为A社的套路了。哪天如果A社的大型游戏不提供捏人,估计反而会让人觉得稀奇吧。怪物猎人的捏人,一如既往的有着A社的风格,而且还提供了护甲装备的预览,能够让玩家看到自己的角色穿着一些基础服装时候的模样。在小马哥面前的一个玩家,就正在捏着一个妹纸。对方身上穿着比基尼——这是温泉套装——倒也是挺不错的样子。不过旁边的一个玩家,则在捏着一个汉子,明显是要捏脸一个猛男。但是小马哥发现,看猛男的基本没几个,看这边妹纸的,倒是很多。“除了看游戏的,其他都在看妹子……”小马哥看了一下,心中默默点了点头。其他人都在玩游戏,这里只有两个人在看捏脸系统,但不可否认的是,大家肯定都是关心妹纸的。“看来可以走这条路线……”小马哥觉得,这样的设计,或许还挺靠谱的。说起来,咱们这边的DNF是2D的游戏,画风本来就不出色,要不要多设计一点这样的角色会好些呢?小马哥版本的DNF,风格和另外一条世界线的原版本接近,虽然有些出入,但是风格和感觉上是差不多的。可是,小马哥总是感觉有什么不足。这些时日,小马哥一直在思考这个问题。他甚至还参考了很多游戏。在这之前,小马哥还做了一个参考,他找到了很多街机游戏,然后对此进行对比。然后小马哥发现,在国内比较知名的街机游戏应该是拳皇系列——更准确一点,是《拳皇97》这个游戏。而在拳皇97之中,妹纸之中人气最高的角色,就是不知火舞。这个角色在画面之中十分工口,而且身材也非常好,所以很多人都挺喜欢的。但是拳皇里面,最被玩家们关注的,其实并不是妹纸,而是男主角的八神庵和草薙京。妹纸什么的,相对的顺位,其实是在非常靠后的地方的。之前小马哥也没有在意这些要素。可是今天看到眼前的这个画面之后,小马哥却有一种豁然开朗的感觉。妹纸的元素……或许可以有啊!国内的玩家,对于这些妹纸的表现,并不会体现得太过明显,但是这并不代表没有需求。实际上,在某东方大国,某款网游打着“18X”的旗号,直接就能够吸引大批量的玩家,这就说明了这个游戏的强大。就比如某个名叫A3的游戏,这游戏打着18X的旗号,可谓是叱咤风云,但非常残念的是,这游戏内容货不对版,直接让游戏扑街了。森夏在做游戏的时候,就非常注重宣传的内容,其中之一的原因,就是为了防止这种口碑爆裂的状况出现。小马哥并不能想到两年之后的事情,但是看到眼前的画面,让他举一反三还是可以的。“妹纸可以是游戏的主要推动力。”之前的小马哥在做的游戏都是走卡通风格的,所以他对于妹纸的力量一无所知。但是现在,小马哥认为,这将是一个发展的契机。看过了这边的试玩之后,小马哥便继续在后面闲逛。这一次,小马哥来到了《刀剑神域》的试玩区域。刀剑神域是网络游戏,但游戏本体已经秘密开发了许久,此时此刻,便能够让玩家见识到不同的状况。这边的机器提供了十六台机器进行试玩。小马哥看了一下,发现这边的人数也非常多。但是,和其他区域有些不同的是,他发现来这边的人,亚裔的比较多。“还有国人……”看到这一幕,小马哥意识到,这个作品所面向的消费群体,应该是亚太地区。但也不一定。在这些人里面,白种“老外”的数量也不少,只不过这些人比较沉默。当然,也有那种大大咧咧的,他们在说什么动作很酷之类的。嗯,《刀剑神域》的战斗系统,的确是比怪物猎人要畅快许多。小马哥之前就已经被震撼过一次了。但是自己一个小团队的震撼,和人民群众这边的震撼,这概念似乎有些不同。小马哥走到了前面进行围观。带着目的的小马哥,这一次依然在找捏人的玩家。别说,还真有三台机器的玩家在捏人。《刀剑神域》是幻想系的画风,这个风格和《怪物猎人》的风格,可以说是完完全全的不一样。但是不可否认的是,《刀剑神域》的捏脸系统也非常强大。而且,因为是幻想系风格的关系,这边的捏脸自由度,比另外一边还要更高,玩家甚至可以在自己的瞳孔之中更换贴图——你甚至可以给自己捏个写轮眼。当然,这捏出来的写轮眼,只能用来看看而已。“都是妹纸……”小马哥惊讶的发现,这边捏脸的玩家,竟然都是在捏妹纸。一个在捏脸,一个在看胸,还有一个则在玩腿……嗯……简单易懂。“妹纸是第一生产力啊……”小马哥忽然意识到了这一点。别说,就连官方演示的时候,大部分状况下也都是用妹纸进行演示的,男生也有,在一些比较需要耍帅的时候,基本都有男生,但是QTE演示的内容,却是妹纸来着。小马哥到现在,还对那个一路砍掉蜘蛛脑袋的镰刀娘念念不忘,那个帅气的画面,真的让人十分震撼。而事实上,这个时候有人在打BOSS的时候,正在那边尝试这套QTE。实际效果和演示的内容,那基本都是一样的——就是角色不太相似而已。“但是每一次都有终结技,会不会有人嫌弃麻烦?”小马哥忽然想到了一个问题。在游戏之中,并不是说一定需要QTE才能终结BOSS,平砍的话,敌人照样不是对手。但是用这种QTE终结的话,能够多打出许多的伤害,在游戏之中的设定是,怪物如果只剩下最后一个血条的时候,玩家能够用QTE直接秒杀敌人——而且这是无视装备和等级的。不用QTE硬打的话,当然也可以,但是硬打下来,万一出现失误就比较麻烦,但QTE一套下去,敌人肯定悲剧。可QTE动作看上去很帅气,但时间久了……玩家们会不会觉得麻烦?——实际上,这个问题,制作组那边也向森夏询问过,看看能不能简化和跳过演出,但是却被森夏否决了,并且森夏表示,动作肯定需要华丽,演出一定要精彩,但是绝绝对对不能跳过。这是游戏的精髓懂不懂?你玩FGO的时候,难道就能够跳过宝具动画么?不行!绝对不行!这是游戏的特色.JPG。小马哥这个时候溜到了另外一边。这边的玩家正在尝试生活技能。在小马哥的DNF之中,类似的生活技能,其实是没有多少的。小马哥曾经在斟酌需不需要加入一些生活技能进去,但是至泽雨轩 zeyuxuan.cc