“所以谁知道鲁路修在动画版究竟会走哪条路线?”“哪条都可能,。”六月,也是新番完结的一个月。不过对于《反逆的鲁路修》而言,情况才刚刚到了中盘。故事中,三国割据的局势基本形成,但是就在这个时候,布列塔尼的侵略者来了。鲁路修此时此刻,正在充当说客,让魏蜀吴联合起来。鲁路修并不是一个普通人,他本身也是有“黑色骑士团”这个势力的。正因为如此,在剧情中,利用黑色骑士团作为自己的筹码,鲁路修正在搅风搅雨。别说,这合纵连横的手段,还真是不错。但也正因为整个故事进入到了中盘,所以大家都在猜测后续的故事展开。玩家们在第一部作品完结的时候,就已经在猜测故事后续的发展了。但森夏在发现自己的套路被观众和玩家知道之后,就毅然决然的撕书了!把后续的设定和故事撕掉,这也是森夏二代推出这么晚的缘故。可也正因为是鲁路修三国大战这种剧情,让玩家更热情了。因为之前故事里面就有布列塔尼和圆桌骑士的登场,所以某东方大国这边再来个“三国战纪”什么的,也丝毫没有违和感。相反,从某种意义上来说,这部分还让玩家很惊喜。机甲时代的三国大战,倒是也挺有趣的。嗯,就在上美影正在考虑《三国演义》播放事项的时候,在泥轰,一大群的玩家和观众,则正在经历这场三国机甲大战(笑)。而此时此刻,一群玩家们,就在讨论故事的结局。大家并不是不知道故事的结局——其实《反逆的鲁路修》的游戏里面,就有很多结局。但正因为有很多结局,动画里面会有什么样的故事,那就很难以展开了。而且,这个剧情还真的不好猜测。《反逆的鲁路修》是一个特别的游戏,这个游戏有一个特别的功能叫做“存档继承”,玩家可以将一代的作品结局读取到二代。在游戏里面,有很多元素,都是只有继承了一代的存档之后,才能够开启的。而有些玩家已经发现了,如果直接玩二代游戏的话,很多变量,其实是和一代动画不一样的。这就微妙了。这意味着,玩家如果想要通过游戏来推测动画剧情的话,就需要先玩通关游戏的第一代,并且打出和动画一模一样的路线,然后将存档集成到游戏二代,接着,才能够根据这个存档来打出各种结局。但游戏里面的排列组合很多,真想要打出完美契合动画的故事,是很困难的。也正因为如此,在《反逆的鲁路修》的作品之中,玩家和观众们根据游戏去猜动画的走向,成为了一个非常有意思的玩法。在一代的游戏里面,就有很多玩家热衷于在最高难度下复现游戏之中的故事和动画的结局。在动画进行到了故事的中盘之后,整个游戏的结局,其实大多已经被玩家们打出来了。但是在这个时候,他们就发现,动画里面的鲁路修的操作,简直是秀得飞起,完全是“高玩水准”。鲁路修前期就已经在蓬莱建立了基地,然后一开始就和黎星刻取得了联系,诛“十常侍”的时候,就和黎星刻有了联系,然后字啊后续的“十八路诸侯讨董”的剧情,直接站在中央的立场秀了一波。但是,玩家们玩的剧情,大多都是通过特殊的条件招降黎星刻才对,他们根本没想到,在十常侍事件的时候,鲁路修就和对方联系上了,直接把敌人变成了盟友。还能这么操作?后来,玩家发现,还真的可以。玩家如果在进入了游戏之后,主要的资源用来进行外交操作,就能够打好关系。但是就这一点,却不是那么容易弄到的,因为这意味着,玩家在一开始的发展余地会很小,没有继承存档,这部分很难打,有了继承存档,未来也不轻松。当然,也有黎星刻的粉丝们会选一开始和对方接触,别说,这些人误打误撞,也打出了这部分的剧情。有些玩家觉得,这部分剧情似乎并不是很符合鲁路修的策略。但是另外一些玩家觉得,鲁路修这么操作才是对的。“你们想想看,鲁路修乃是黑色骑士团的团长,他的黑色骑士团一开始是在这里避难的,但是他们在这个时候却开始种田建设、扩充军备,我觉得会变成眼中钉才是最正常的吧?相反,如果鲁路修能够取得中央的支持,或者挑动三国的矛盾,对于他们的发展也更有利。”有冷静而睿智的玩家,立刻就分析出了这种可能。“但总感觉这个剧情怪怪的,结合之后的剧情,鲁路修似乎是在有意的扩大中央的力量,但是这对他没啥好处吧?”“当然有好处啦,如果是走故事中的超合众国路线,一个傀儡天子和忠心武将作为一部分,就没有问题吧?”超合众国是故事中的一个结局,这个结局最后,鲁路修的黑色骑士团在统一了魏蜀吴,上演了一出“三国归晋”的好戏之后,就要和布列塔尼PK了。这个结局肯定有的。但这个结局路线太大,很多玩家觉得,这种结局大概不会是动画结局。“但鲁路修肯定是有打算的啦!”很多玩家都这么猜测。但是,游戏里面的鲁路修,每一条路线也都有自己的打算。例如,在故事里面,鲁路修无论是投靠魏蜀吴哪个势力都能够延续剧情,并且也都能够凸显鲁路修的睿智。但是玩家们万万没想到的是,动画里面,鲁路修并没有投靠谁,而是和中央坚定的站在了一起,和黎星刻上演了一幕幕对手戏。嗯,游戏也能够走这条路线。玩家在中盘的时候,一般都是已经投靠或者和某个势力结盟,这种骚操作,大概是真的只有鲁路修本人才能够做出来。动画里面,鲁路修也给出了自己这么做的原因。一个是他要将黑色骑士团和朝廷站在对等的位置上,虽然投靠某个势力也可以,但是这种方法才能够让黑色骑士团拥有最大的话语权。而游戏中,玩家投靠蜀国,则是最常见的状态。原因无他,因为蜀国的刘备,在故事里面是一个温柔而坚强的妹纸,属于入得厨房,上得战场的那种……实际上,在动画之中,在外部势力来攻击的时候,也是她首先站了出来,在鲁路修的帮助下,达成了协议。森夏才不会告诉他们,这部分是自己参考上古卷轴的停战剧本呢……游戏并不是没有给出答案,正是因为游戏的答案太多了,所以玩家想要找到动画的故事,这是挺微妙的。游戏的结局有很多,有些是妹纸的个人结局——这类结局是无法作为继承存档的最终END——有些结局这是整合势力去对抗布列塔尼的部分。虽然结局很多,但大部分情况,都是鲁路修率领黑色骑士团的大军,去对抗布列塔尼。但问题是,最后究竟是如何对抗,这额就比较难说了。和EU联合?整合亚洲势力?或者对布列塔尼采用反间计?故事究竟如何,这就是玩家们想要知道的。而且剧本中鲁路修又经常会使用一些骚操作,这更加大了大家对于故事发展的乐趣。游戏里面也能骚操作,甚至游戏里面还能够有更多奇葩的操作。可游戏里面的操作是游戏里面的操作,动画里面鲁路修的选择,也是因为有各种各样的事件支持的,并不是说在游戏里面选择骚操作,动画里面的鲁路修就会采用这套行动。“我觉得成立超合众国,然后和布列塔尼大战,是非常有可能的事情。”麻生宪一倒是有不同的看法。最近他虽然一直都被E3给吸引,但是番剧本身他还是一点不漏的。他之所以在网络上这么说,是因为他是一个标准的“舅舅党”。嗯,他曾经就在现视研听过森夏说“在鲁路修第三部里面,场面一定会很大,我一定要搞事”这样的话。然后他看了一下游戏的结局,发现超合众国这部分,似乎是最场面大的。当然,虽然确认了这部分,但是故事里面的小部分还需要确认。NPC是否存活,某个地区是否发展,某场战役的结局是否成功,这些条件的不同,都会导致在不同结局上面出现不同的变化。森夏在这方面参考的是《质量效应》系列,配合鲁路修本身那精妙的故事,成功的泽雨轩 zeyuxuan.cc