森夏万万没想到,这一次的北欧之旅竟然会这么折磨人。也不能说折磨吧。但的确是不符合预期。克丽丝蒂娜的确是一个可爱的孩子,但是面对这么一个电灯泡,有时候的确挺烦人的。幸好,森夏和丽华离开了这边之后,这两个小家伙就再也不用见到了。一直到坐飞机回去泥轰的时候,森夏这边都没有遇到任何的问题。“呼,终于要回去了。”“辛苦了哦,森夏君。”坐在回去泥轰的飞机上,森夏正拿着一本笔记本,正在上面涂涂画画。这几天又是谈判、又是旅游,森夏整个人都虚脱了不少,倒是旁边的丽华,现在气色不错,红光满面。坐在飞机上的森夏,此时此刻正在贤者模式之中。他决定要认真的工作了。而丽华则请空乘帮森夏取了一点咖啡过来。“这是在设计之前的那个三国游戏么?”丽华问。“嗯。”森夏点了点头,“即时战略类游戏是有极限的,我们给用更好的游戏传播文化概念。”“三国”并不仅仅只是某东方大国的概念,这段历史在整个东亚地区都是非常璀璨的一段历史。在泥轰这边,三国类别的作品,更是数不胜数。说真的,虽然这部分源自于某东方大国,但泥轰在国际范围之内普及“三国”这个概念,贡献绝对也不小。而他们本身,对于这段历史也是非常了解。“这是什么游戏?”丽华随口问。“嗯,一款动作角色扮演游戏。”其实就是《骑马与砍杀》作为原型的游戏。只不过在以前的时候,森夏这边的机器性能根本不够,所以他也没有办法开发相关的游戏,虽然拥有这样的想法,但是也只是初步的开发了一点而已,真正的实体产品并没有。——机器带不动啊!但在GS时代之后,这样的游戏也可以出现了。性能已经不是瓶颈了。所以为什么不呢?而正好,森夏在这个时候想到了“三国”这个题材。原本的中世纪和十字军的战斗从某种程度上来说固然也是有点意思,但却并没有一个真正能够让人感到“史诗感”的舞台。整个故事的背景,并没有那种非常特别的内容。当然,这里说的是最早期的版本。在后续的《战团》的故事之中,整个故事就好多了,在《维京》的故事线中,整个游戏都具有某种史诗感——就是稍微悲剧了一点,而《火与剑》则是干脆就有作为打底。但说实话,森夏总觉得这样的故事差了那么一丢丢。而且他一直觉得这游戏的角色……都不太好看。西方所开发的游戏,除了某些视觉游戏之外,其他很多时候,这些作品共同的特征就是——丑。既然如此的话,我们为什么不去开发更感兴趣的背景呢?森夏对于中世纪的背景喜闻乐见,特别是某个名叫《十字军之王》的游戏,这款游戏可以玩成“我的妹妹是我的女儿,我的女儿还是我的女儿”这种“贵圈真乱”的剧情。这种类型就更有意思了。扯远了。总而言之,森夏现在就是准备要搞“骑马与砍杀”的三国版本了。而且森夏也不仅仅想要做这么一个版本。如果这个游戏真的受到欢迎的话,以后自己还能够推出更多的版本。例如“北美版”,或者“中世纪版”,甚至还有泥轰本土版本。嗯,森夏的这个想法,就和“全面战争”系列一样,世界各地都来一点点。这样挺有意思的。但现在的话……还是先来三国吧。三国之中最特色的就是武将了。“我们的故事里面,这些特殊的武将都可以进行建模,甚至单独的动作和配招……”森夏嘀咕着。直接照搬原作是不行的,因为时间和观众群体都不太一样。所以,就需要有一些改良。例如,这个时代因为《魔兽争霸》和《傲世三国》这样的游戏出现,还因为类似《英雄轨迹》这样的英雄角色的关系,玩家们对于“英雄单位”的情节可以说是非常强烈,大家都在新鲜头上呢。在这种档口,如果有人想要“贵在真实”,做一个主角和小兵一样的游戏,想要成功的概率是很小的。在原版的《骑马与砍杀》之中,也是有角色职业的,想要培养各种各样的角色都是可以的。但这个游戏里面,并没有类似“英雄单位”一样的存在,也就是那种有特殊技能或者特殊战法的角色。例如让吕布用个方天画戟无双啦,关羽用个青龙偃月刀过五关斩六将啦,这种特殊系统都没有的。但这一部分也需要慎重。骑马与砍杀之中,带兵打仗也是一个重要的玩法,玩家甚至可以选择完全抛弃个人武力,从而选择领兵打仗。如果特殊角色设计得过于强力的话,这种游戏可能就会变成“无双”系列的游戏。那就违反森夏的初衷了。但是你要说吕布和一个普通的将领没啥区别……吕布被路过的强盗打劫干掉——这种剧情不是很滑稽么?虽然有些冷幽默,但森夏可不想看到这样的景色。——俺们玩三国,玩的不就是这将星璀璨么?!如果各个都是大众脸,那就比较微妙了。当然,《骑马与砍杀》也是有英雄单位的,去酒馆可以招募,甚至有些英雄们还挺有个性的,有些在队伍中还会吵架,需要玩家配一个好的队伍进行培养,可不是一件容易的事情。但这个游戏的英雄数量是比较少的,而且也缺乏类似三国系列的那种特别显著的特征和个性。怎么处理这部分,森夏其实也挺头痛的。角色的“特殊”与“平凡”之间的拿捏,并不是那么好做的。“不过倒是有些内容可以参考……”在这个时候,森夏决定,应该参照的游戏,就不只是眼前这么一个简简单单的《骑马与砍杀》了。别的游戏也能借鉴。例如《三国志10》,这是集合了RPG元素和战略元素的游戏,和未来的战旗不一样,但也很有特色。再比如《全面战争》系列,这个系列也有一定的借鉴价值。“回归原点。《骑马与砍杀》里面,虽然有很多的元素,但最核心的还是骑马与砍杀——也就是战斗。”战斗系统非常重要。这个游戏的其他内容,都是锦上添花,而战斗本身才是核心。玩家可以冲锋陷阵,可以用弓放冷箭,也可以指挥战斗。游戏的方式是很多的。各种兵种也是一个有意思的地方,例如玩家可以在华沙招募立陶宛兵什么的。除此之外,一些中世纪的元素,在某东方大国这边,其实也不是很合适设计,需要因地制宜的进行设计。“先设立一条故事线吧。”游戏肯定是分为剧情模式和自由模式的。三国的玩家有两类。一类是喜欢跟着角色走,成为某个角色,然后体验历史,最后改变历史。而另外一类玩家,是喜欢拥有属于自己的角色,他们希望自己的角色能够被“主公”招揽,或者把三国名将收为自己的手下等等。在三国时代,有很多切入点,“黄巾之乱”,“诸侯讨董”,“赤壁之战”和“三国鼎立”。这些都是玩家想要进入并且体验的部分。所以根据这些部分来设计游戏也是有必要的。“先从刘备开始。”森夏开始在脑内设想了一下游戏的流程。首先自己的角色是刘备,然后是桃园结义,之后是率领军队去救助被围困的董卓,然后进入平原县当县令……别说。这段历史还真挺厉害的。“难怪那么多人喜欢做三国系列啊。”森夏忽然恍然大悟。“怎么了?”丽华突然听到森夏的感慨,有些好奇。“我发现,刘备的剧情,真的很适合这样或者那样的故事呢。”森夏说,“你看,刘备之前一开始和关羽张飞桃园结义,然后三个人一起领兵作战,无论是RPG还是战旗,或者别的类型里面,都很适合作为新手剧情呢。再之后,黄巾军是前期的BOSS,消灭了黄巾军之后,就有了据点,可以学习如何处理内政,而RPG还还能够加入支线剧情……泽雨轩 zeyuxuan.cc