笑容渐渐消失。
脸色开始凝重。
意识逐渐模糊。
最终怒而掀桌(╯‵□′)╯︵┻━┻
智商高了不起啊!
说起来,上一次在魔导要塞的时候,他也是玩两把输不起之后就直接掀桌不玩,这次本以为难度不会高的那么变态,但事实证明,他还是想多了……
——难度比之前更变态。
即使通过上古精灵的考验之门会得到他们设置的一些小奖励,比如D级法术什么的,但难度实在是高的过分,所以除了一开始的四人麻将他还拉着维康尼亚打了几盘,其后碰到不管什么智力项目,他都直接掀桌搞定。
拆掉发出‘哈哈哈哈’嘲笑声的魔偶,安一指和维康尼亚两人穿过三道考验之门,到达了一个画风明显不一样的房间。
不管是之前战战兢兢走过的超高楼梯,还是那些考验之门的房间,尽管上古精灵的魔法让他们没有变成一堆废墟,可依旧无法阻止青苔蘑菇之类的东西滋生,显得十分古旧。
而这里不同,不管是温度还是湿度都和之前的房间大为不同,显得干爽清凉很多,也没有看见任何的青苔和蘑菇,顶多有一层厚厚的灰尘。
房间大概50~60平米,两侧和中央分别摆着一排排金属制的柜子,看上去有点像澡堂里使用的那种储物柜,或许等他们可以在这些储物柜里发现点什么装备也说不定。
不过搜刮的事可以先放放,因为安一指看见在储物柜的后面,有一个很像控制台结构的东西,希望他们没找错地方。
挂上防御法术,维康尼亚也拔出武器,两人一前一后保持着队形慢慢朝疑似控制台的地方走去。
有可能是他们神经过敏,这里其实并没有任何的陷阱,不过两人还是不敢大意,小心驶得万年船,这句话所代表的道理也是黑暗精灵的准则。
“造风术!”
那个疑似控制台的东西上面覆盖了一层非常厚的灰尘,控制着魔法创造的强风,安一指把它当吹风机用,吹掉上面的灰尘,露出本来面貌。
看上去非常像以前在魔导要塞见过的那种控制台,能看见使用某种晶石当做按钮制造的键盘以及各种处于红色的指示灯。
但由于写的都是上古精灵语,而且还没有系统翻译,就只能仰仗海拉了。
“小意思,只要没有上古精灵的灵魂干预,我破解他们的系统用不了多久。”
海拉拍着胸脯自信满满,事实也确实如此,比起战斗,她最擅长的还是这方面。
趁她在控制台上忙活的时候,安一指和维康尼亚则在附近转转,看有没有其他什么线索或收获,不过他们也不敢走远,尤其是那些储物柜,在海拉确定没有危险之前,最好还是别打开。
安一指扫视着控制台背后的那块墙壁,它弧形的结构有点让人在意,一般来说没人会造弧形的墙壁吧?
随即他的注意力就被挂在墙壁边上的一处凸起吸引走了。
用手抹掉灰尘,能看到那同样是一块带有图案金属板,似乎是被嵌在墙中。
图案所画的并不是世界树,而是一个船型结构的东西,被明显的分割成两块,一块是俯视图一块是侧视图。
有点像军事节目中出现过的战舰的简易图纸。
这是……遗迹的结构图?
感觉有点像,不过船型结构的城市……
——上古精灵在想什么,确实是一个千古之谜。
脑子里刚刚蹦出这个想法,海拉的声音传来:
“我找到了个机关,看来咱们所在的位置应该是遗迹的制高点,你们转头看那面弧形墙壁。”
刚转过头去,二人便看到墙壁的灰色刷拉一声瞬间消失,变成如同玻璃一样可以透光的结构,通过它,一座宏伟的地下城市出现在眼前。
金色的屋顶依旧保留着颜色,或金或银颜色的金属装饰,以及闪烁的魔法灵光让整个地下遗迹显得金碧辉煌。
从他们的角度,能看到横平竖直整齐划一的道路顺着视野延伸出去,一直延伸到视野的尽头。
上古精灵并不崇尚‘大’‘高’的建筑,但没有一个建筑会让人觉得难看,像是每一个都由最顶尖的建筑师精心设计过一样,整齐,却有精致到无法用言语形容。
透过它,仿佛能看到数万年前上古精灵鼎盛时期的辉煌,矮人王国跟它比起来,根本不具备可比性,两者之间的差距就如同国际化大都市与山中小村一样令人难以比较。
而比起一脸惊叹的维康尼亚,安一指脑子里则转着非常煞风景的想法。
这么大的城市,能找到的战利品应该会堆满次元口袋吧?
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