毕竟大家打游戏是图个开心,玩一个游戏比做十几张卷子还累,除了爱好此道的人之外,更多的还是对此敬谢不敏。
尽管安一指几乎快把这游戏玩成了单机,但勇敢者的世界毕竟是网络游戏,系统就算安排解谜要素,也要考虑受众面的问题。
出一个谜题,解开它必须拥有特定的知识面才行,否则其他人会看的一头雾水,这种谜题是不合格的,系统不会采用这种谜题。
就拿将数字带入字母来说,简单的单词还好,勉强凑合,但也不能把这种谜题放在最关键的线索上,只能可解可不解的部分。
毕竟玩这款游戏的人来自天南海北,什么地方的人都有,你不能保证所有人都懂英语,像安一指,他连字母到底有24个还是26个都分不清……
故而系统出谜题的时候,基本全都是以‘逻辑推理’的谜题为主,并不要求玩家具备特定的知识,类似脑筋急转弯,只有这样的谜题才合格。
顺着这条思路考虑,之前安一指碰到的那些算式也有很大问题。
对他来说,算式很简单,不过是小学生程度,但这都要归功于天朝的教育,你换一个老外来试试,不把他急哭了才怪。
自打安一指见过一次美帝的老外连15X7这么简单的乘法都要掏计算器以后,他就对外国普通老百姓的数学能力不抱期待了……
故而那些算式在普通的外国人眼里是只有专门研究数学的专家才能解开的东西,这就涉及到特定的知识面了,与系统设置谜题的规定不符。
“慢着,如果算式作为谜题和提示与系统一贯的规定不符……”
黑暗中,安一指的眼睛转了转,嘴角一提,露出个欠扁的微笑:
“原来如此,是这么回事,真特么阴险啊。”
他嘀咕着,重新打开手电,找到电梯前那块写着文字的地砖,随后蹲下来摸出给的撬棍,把尖锐的一头插入地砖边缘。
没错,之前写着文字,就在电梯前三米的地砖,就是正确的出口。
原因很简单,算式的存在并不符合系统出谜题的一贯标准,如此考虑,算式的存在与其说是谜题,不如说是干扰玩家思路的陷阱。
任何玩家看到墙边的数字都会认为找到坐标就是找到出口,随后便找到一堆算式,最终被四个算式的结果所迷惑,茫然不解下一步该怎么做。
安一指刚刚就被算式牵着鼻子走,理所当然的去琢磨怎么得出XY轴的坐标。
真这么想就上当了!
算式的存在不符合系统出题的标准,代表这四个数字,解开与否并不重要,甚至根本不存在解法。
一个不存在解法的谜题,根本不能算谜题。
所以,通过这一关真正的方法应该是无视掉那些数字,只看进入这里之后遇到的其他提示。
可为什么安一指会觉得写了文字的地砖就是正确的呢?
首先,是电梯门。
准确的说是电梯门射出的光亮。
这个光亮有两个作用,其一是告诉玩家附近有一些方便你在黑暗中活动的物品可以获取,其二,则是隐藏起来的,需要配合手电才能看到。
写了文字的那块地砖正好在电梯门的光亮之外一点,单单靠电梯从背后射来的光线根本看不见他,只有当玩家打开手电后才会发现。
一般来说,这种解释当前关卡如何通关的提示应该写在玩家刚进门的位置,也就是走出电梯之后踏上的第一块地砖上才对,如果单纯只是个开篇提示,根本没必要写在电梯门的光亮之外。
最后一点,就是措辞。
上面写着‘逃出生天的路就在脚下,但请注意,你只有一次选择的机会,选错则会落入无尽的深渊’
如此措辞会更进一步加深玩家对其他线索的寻找欲望和印象,尤其是‘你只有一次机会’这句话,再配合手电的时间有限与伸手不见五指的黑暗,这回大大干扰玩家的思考,从而忽视第一句话的重要性。
‘逃出升天的路就在脚下’
出题者从一开始就写明了出口的位置在哪,但他却非常鸡贼的用各种其他的线索把明明白白放在那的答案给隐藏了起来,让玩家去纠结那些毫无意义的数字,最终掉进坑里。
简而言之,这一关不过是个逻辑谜题,或者是诱导性的谜题,故意给出看似正常的提示把玩家往错误的方向引导,却又把正确的提示埋在错误的提示之后。
所以安一指才会说,真阴险。
地砖并不重,以安一指的力量配合撬棍勉强可以把它撬开,打开之后,露出一个方方正正的空洞。
从上面往下看什么都看不到,只有一片黑暗,安一指用手电照一下也不能照亮,说明在跳下去之前无法确定自己选的路是否正确。
“嘿,当我还会再上当么?”
与其说这是‘神的谜题’感觉更像是欺诈师的把戏,让安一指对降临于此的神到底是谁更有兴趣的……
话说该不会是洛基吧?那家伙好像就以这类行为闻名。
带着这点儿疑惑,安一指没有任何犹豫,纵身跳进地板下的大洞里。
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