上古精灵的文明异常发达,给后世留下无数可以探寻和研究的宝藏。
然而对于专门研究他们的学者来说,除了有发现某些技术和知识的意外惊喜,还有被上古精灵显得蛋疼的所搞的设置弄的十分无语且卧槽的心情。
——安一指现在就感觉很卧槽。
或许对于上古精灵来说,解开刚刚在墙上的数独就跟咱们随手按一个按钮那么容易,但还是无法改变安一指现在十分想找个靶子好好泄愤一下的心情……
带着一脸的无语,安一指伸手摸向那段文字。
由于时间回溯的效果,控制台也不再是之前那副灰蒙蒙的样子,而是和周围一样度了一层金似的颜色,看起来就好像一整块金子。
但安一指摸过去,能很清晰的感觉到自己按下去了一个按钮,随即便看到控制台下方弹开一个小门儿。
尽管上古精灵的想法有时候特别让人无语,不得不说他们的工艺确实厉害,如果不是有提示,安一指根本看不出那里竟然是可以打开的结构,没有一丁点的缝隙。
弹开的部分后面其实是一个暗格,安一指朝里面看去,看到一个四四方方大概变成五十厘米左右的正方体。
伸手把它从暗格里拿出来,不管是摸上去还是视觉看起来,都是纯金属的质感。但拿在手里并不重,好像没什么分量似的。
“空心的么?不过这玩意要怎么打开?”
海拉看着安一指把盒子放到控制台上,有点奇怪的问道。
饶是她拥有尼古来的资料库,也不代表资料库中关于上古精灵的资料就一定100%完善,她也是头一次见到这种盒子的设置。
反倒是安一指点点头,十分笃定的说:
“我大概明白他们玩的是什么套路了。”
说着,双手在那个盒子上摸索了一阵,最终在盒子顶端找到个可以按下去的按钮。随手一按,原本一体化,根本看不到任何缝隙的盒子两侧各自弹出个握把,像是可以继续拉动的样子。
这是一个机关盒,在解谜游戏中可以说是很经典的套路。
玩家需要一步步解开盒子上的机关,最终得到想要的东西。
至于难度嘛。
这类套路的解谜游戏有一个非常简单且谁都能用的办法。
——瞎**点。
逼格高点的说法就是穷举法,把所有可能存在机关的地方挨个点一遍,总能找到继续下一步的办法。
话说虽然谜题的套路不算难,但为什么安一指感觉自己玩的游戏从大型MMORPG,变成了密室逃脱……?
先不提这个,安一指双手抓住盒子两侧的握把,用力向自己的方向一拉,整个金属盒在外力的作用下好似变形金刚一样变成个菱形的物体,表面露出密密麻麻的齿轮结构。
抬眼一扫,安一指看到上面缺了一个齿轮,并找到一个可以按下去的按钮,估计就是找到这枚齿轮然后按下按钮。
剩下的,就是一点点打开盒子的过程了,实在是没什么好说的。
(如果好奇,不破推荐这类游戏的扛把子作品theroom系列)
少男拆盒子中——
在把机关盒如同剥洋葱一样一层层的拆开,最终安一指得到了一枚十公分左右长的银色钥匙。
物品描述上写着可以用来打开某处紧急通道,估计就是他需要的那把。
重新施展侦测密门法术,让隐藏起来的紧急通道显形,安一指随手把这把钥匙插进钥匙孔里。
随即他听到背后再度传来什么东西弹开的声音,回头一看,便看到控制台下面,刚刚拿出盒子的那个暗格边上又多打开一道暗格。
密门上需要的钥匙有两把,应该是同样的套路那道第二把。
新打开的暗格中依旧是差不多一样大的盒子,区别在于上一个盒子是金属制的,这次的是木制的。
安一指也把它放在控制台上,兴致勃勃的打算继续拆解,海拉盯着盒子悠悠然来了一句:
“主人,反正你需要的只是一把钥匙,为何不把盒子丢地上暴力拆碎呢?”
“……”
换做一般的解谜游戏,玩家当然不能直接采用暴力破解的办法,即使你明明知道谜底在那,也不得不按照解谜游戏制作者的套路走流程。
但勇敢者的世界并非纯解谜游戏,何况这种自由度超高的世界几乎和现实没什么两样,没必要非要继续走出题者的套路。
木头盒子用的木料不错,挺结实,但在骑士不死于徒手的拆解中,不到两秒就化成一地木屑。
早想起这个办法就犯不着去一步步解谜了……
轻轻松松的拿到第二把钥匙,把它也插进钥匙孔之后,紧急通道依旧没开。
由于时间回溯的效果,密门上的拼图再度回到散乱状态,需要安一指重新拼……