却是【被动技能】——【空中连击】:可在空中连续斩击敌人。从空中的第二斩击开始,适用空中连斩技能的攻击力。
脚踏实地的瞬间,晨瞑瞳再次划出一个【十字斩】打得【燃烧恶魔-布兰兹】的身躯再次一个停顿,冷却完毕的【上挑】再次接上!而后再次开始重复的使用技能——
【上挑】 【十字斩】 【普通攻击】 【十字斩】 【上挑】 【空中连击】 【上挑】 【十字斩】 【普通攻击】···
&#24378&#29306&#32&#55&#104&#117&#97&#110&#46&#99&#111&#109&#32&#35835&#29306&#12290【燃烧恶魔-布兰兹】陷入了一种名为‘无限连招’的悲剧情况。
站在远处观战的看着这种名为‘玩家虐杀boss’的画面,不由得面面相觑,而后再看看【燃烧恶魔-布兰兹】的hp血条,更是狠狠地咽了咽唾液,【铁雄】说道:“这也太夸张了吧···【瞳】的反应力和节奏感···真是好厉害。”
要知道晨瞑瞳所作的这些连招,看不是看到技能冷却完毕之后,就一直丢,其中也是大有学问的。
首先,【上挑】这个技能不用说,一看技能名字就知道是专门让敌人浮空起来好连招的技能,所以浮空度是最高的,而后是【十字斩】是纯粹的用来让空中的敌人停顿,也就是减缓掉落外加一丁点浮空的技能,而【普通攻击】则是在技能没有冷却完毕来进行多次斩击使用【燃烧恶魔-布兰兹】不至于那么快速的掉落下来的时候顺便扣除一些hp。
而后【空中连击】则是在【燃烧恶魔-布兰兹】升空的时候因为过高,【普通攻击】和【十字斩】无法到达的高度的时候的输出手段,同时还是那句话,在攻击到的浮空怪物,无论如何都会稍微减缓下降的速度!
制大 z.com 制枭。这期间,如果要是不能把握好技能的冷却时间,还有攻击的时机,那么就会导致怪物在高空的时候无法输出,或者是等到要使用技能的时候没注意,只能眼睁睁的看着【燃烧恶魔-布兰兹】掉落,这时候如若用【普通攻击】来‘牵制’那么零点几秒,就可以在技能冷却完毕的瞬间再次使用以此来制造机会!
但是!
虽然说是那么简单,但是真正能够做出来的人又有多少人?也许说在现实世界之中,用键盘看着屏幕上面的小人,而后手速足够就可以做出来的情况,在sao之中却是不行的!
这其中不仅仅是手速的问题,还有眼力、反应力还有自身的身体协调能力!
要知道这里可不是说你脑子里面想一下要使用的技能,然后系统自动帮你甩出来,而是要摆出使用技能的标准姿势,之后系统才会帮你做之后的事情,但是像晨瞑瞳这种【安全设定】完全解除的却是从始至终,从判定技能使用可许到技能的动作,都没有系统帮忙修正,都是自身凭借着记忆来使用出来,同时动作标准之后,才有的技能伤害加成!
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