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第1466章 触发特殊事件的节奏?(2 / 2)

“你穿得一身黑有什么合理的理由吗?还是只为了造型?”【亚丝娜】坏笑的问道。

“你、你还敢说我,妳自己还不是每次都穿一身红白造型,像在过节似的···”【桐人】嘴里这么回答,并习惯性对四周使用搜敌扫描。目前没有怪物的反应。只不过——

“那有什么办法,这是公会的制服···嗯?怎么了吗?”

【亚丝娜】说着说着,却看到晨瞑瞳和【桐人】凝神似乎是在戒备的样子,不禁问道。

“没有···”晨瞑瞳迅速举起右手,打断【亚丝娜】的话。在几乎快到搜敌范围外的地方,出现玩家反应。将视线集中在后方,可以看到好几个表示玩家存在的绿色箭头不断闪烁着。

这不可能是由玩家组成的犯罪者集团。那些家伙只会找上比自己等级低的玩家,所以很少会出现在最强等级玩家们聚集的最前线。而且玩家一旦犯下罪行,会有很长一段时间,箭头颜色会由绿色变成橘色。但现在晨瞑瞳所在意的,是这个集团的人数以及列队方式。

晨瞑瞳从主选单里把地图叫出来,然后把它设定为可见模式,让【亚丝娜】和【桐人】也能看到。显示出周边森林地形的地图上,因为搜敌技能的作用,而有显示玩家所在的绿光浮现出来。玩家数量共有十二个人。

“真多呢···”【桐人】在一旁点头同意【亚丝娜】所说的话。队伍人数如果太多,将会很难互相配合,所以一般都是五、六个人一起组队。

“你们两个,看他们的列队方式。”

从地图边缘火速往我们这边靠过来的光点群,是以排列得相当整齐的两列纵队行进着。如果是在危险的迷宫也就算了,但在这种没什么厉害怪物的练功区里,还组成如此整齐的队形,可说是相当罕见。

如果可以得知这个集团成员的等级,大概就能稍微推论出他们的来历。但彼此互不认识的玩家,别说是等级了,连名字都不会轻易表示在箭头上面。这一切都是为了要防止随便【pk】——也就是防止玩家杀人所设定的预设模式。像这种时候,只能直接用肉眼检视他们的装备,然后推测出等级了。

晨瞑瞳关掉地图,瞄了【亚丝娜】和【桐人】一眼,说道:“那么现在你们有什么打算?”

“那个···我想确认一下。当然,我们就躲到旁边,让他们走过去就行了!”【桐人】犹豫了一下还是如此说道。

看到【桐人】这么说,【亚丝娜】也轻轻的点了点头。

“那好吧···”晨瞑瞳闻言带着两位少女离开道路,爬上土坡,找到一处大概有身高那么高的丛生灌木林之后,便躲在那边的树荫底下。这是可以由上方观察下面道路的绝佳位置。制大 z.com 制枭

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