任何在现实生活中影响到他魔术表演的人,都是他的敌人,而观赏魔术的阿泽就是他的观众,在这种时候设计捕捉阿泽就是在与魔术师为敌。
现实中的魔术师,他从不会使用怪谈手段去表演魔术,一切魔术都是人力所能达到的范畴,他将现实和怪谈世界分得非常清楚,但是阿泽却非常理解魔术师内心深处的想法。
这都是因为魔术师太过自恋,他不希望别的玩家将他在魔术上的顶尖创意简单地归类为怪谈力量,这样就不能深刻感觉到他究竟有多么牛逼了。
你以为我是用超自然力量做到的?
那可太辱没我的魔术水平了。
总之,阿泽团队中的每个人都对这种瞬移能力很熟悉,并且相应的三把刀都有着反制手段。
军人阿泽也不例外。
陆保身的瞬移和魔术师并不一样,他并不需要“开门”,但同样有着一个前奏。
在挨了五下“破”字符后,军人意识到了这一点。
字符。
赌徒会先打出一枚字符,然后才能切换位置,并且赌徒的瞬移范围只有五步,每次瞬移都没有超过五步的范围。
在面对他这样的体武者,脆皮赌徒可能挨上一下就会直接出局,而对方每次瞬移却都卡在五步范围内,这可不是什么好的选择,五步范围实在是太短,短到他只需要一个飞扑就能直接抓住。
因此,五步这个范围就是赌徒的极限瞬移距离。
军人迅速做出判断,同时绷紧了肌肉。
在赌徒表现出瞬移能力后,他就意识到这一场战斗不能太急,必须要弄明白能力的运行方式后再进行攻击。
欲速则不达,拥有多段闪现,硬来的话只会消耗大量体力,还会额外承受一些字符攻击。
他的确拥有很强的免伤能力,但这也不代表他能够无视字符的伤害。
对于低梯度的玩家来说,字符是最有效的杀伤高梯度体武者的手段。
而此刻在二维世界中,军人能够凭借视觉观察到的情况非常有限,原本能够凭借反应速度躲避开来的字符攻击也无法及时避开。
不过他不知道的是,在赌徒的手中,字符的命中是一种必然,除非他能够逮住赌徒,逼迫赌徒放弃操作【千术】。
很快,陆保身就度过了交战的第一分钟,这出乎预料的顺利也让他心头一热。
在这一分钟中,军人的每一次冲锋都被他成功闪躲,就算有几次比较惊险,但好在他反应比较快,很顺利地利用【千术】转移到军人的身后或者是侧后方,并且将一枚字符送上。
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