雅达利在游戏史上的地位确实称得上伟大,街机是他们发明的,在街机快要步入黄金时期的时候他们又发明了家庭游戏机。
在被华纳收购之前,雅达利一直都是颇具创新精神的公司,不仅是在硬件上,在游戏开发上也是如此。
在被收购之后,雅达利获得了更多的资金用于发展,它们的产品也确实卖得更好,但是取得这样的成果不再是因为他们的产品本身优秀,而是因为他们的营销做的好。
或许是华纳尝到了这样的甜头,所以也越发的急功近利,在拿下《et外星人》的游戏改编权的时候,仅仅花费两三个月的时间,就将游戏推向了市场。
要知道,当时斯皮尔伯格的这部电影《et外星人》在全球轰下了近八亿美元的票房,这可是一九八二年的八亿票房,斯皮尔伯格也凭借着这部电影彻底封神。
当时这部电影的影响力非常的大,尤其是在阿美利加本土,一度可以和星球大战相提并论。
所以当时全美的游戏迷都满心期待,雅达利能够开发出一款经典的游戏。
但是谁也没想到,雅达利居然如此匆忙地粗制滥造,开发出了个垃圾圈钱。
这就相当于大家都在等待着美味,没想到你却给大家上了一份精装的shi,不管你再怎么装饰,它还是一坨shi。
这可把阿美利加的游戏迷气得够呛,就连斯皮尔伯格也公开发声指责雅达利。
湖弄玩家的后果是很严重的,雅达利本来信心满满制造出来的游戏机大部分卖不出去,信誉也是一落千丈,让雅达利一步步走向破产。
所以这也给了任天堂机会,在雅达利奔溃之后,他们的红白机一上市迅速大爆,抢占了大量市场。
可以说雅达利辛苦打下的江山,却让任天堂登上了王座。
雷蕴荣不想之后的荣耀电子也像雅达利一样,奔溃倒不至于,而是不想像雅达利那样缺少最重要的开发能力。
诚然到时候可以通过收购的方式弥补方面的不足,这样成功的例子不少,但是失败的更多。
所以雷蕴荣希望荣耀电子本身能够有造血的能力。
这也就是为什么雷蕴荣安排人早早地把宫本茂从一本挖了过来,有了他在荣耀电子,家庭游戏机的游戏开发就不用太过操心。
如果到时候再把世嘉收购过来,整个八十年代,荣耀电子在游戏行业里可以一家独大。
当然也不排除索尼可能提前进入游戏行业,但是到时候荣耀电子和索尼谁的实力更加强大还尤未可知。
再加上荣耀电子有先发优势,还真的就不惧索尼过来搞风搞雨。
不过这也是雷蕴荣设想的最好的情况,由于荣耀电子的乱入,谁也不知道会不会有其他大老进入游戏行业,或许雅达利不会奔溃也说不定。