接着他们就开始依靠着自己的能力去解析整个游戏的文件包,最终找到了做到这一点的核心。
“各位观众们大家好,我叫金克雷,现在是一位独立游戏制作人,我想大家应该都已经玩过刺客信条启示录这款游戏了吧,当然如果你们没有玩过的话,可能也不一定能看到这个视频,而你们每一个玩过刺客信条启示录的观众们应该也都发现这个游戏里面的路人NPC角色非常生动对吧?”
“我想说,这恐怕会是一个改变整个游戏格局的新技术,不得不说过去这么多年,游星电子娱乐还是能给游戏行业带来新的活力,真的羡慕能在这样充满创造力的公司工作的人们啊,他们每天的工作该有多开心。”
金克雷露出向往的神情,然后很快重新又变得正经起来:“回到正题,就像是我刚才说的,这一次游星电子娱乐再次创造出一个电子游戏的新技术,这个新的技术甚至可以和创造出手柄摇杆、第三人称越肩视角、第一人称射击视角以及体感游戏技术相媲美的新技术。”
金克雷越说越激动。
接着他开始在视频中认真的给看视频的人解释刺客信条启示录的技术细节。
这款游戏在玩法等方面都没有多么的让人眼前一亮,最多就是在一些细节上做的确实很不错。
但是,就是这个路人随机的故事表现效果就足够改变整个游戏的质量。
金克雷尽可能用简单的方式讲解这次刺客信条中关键技术的原理,不过对于AI的技术他其实也只是一知半解,甚至到现在为止他都还不知道这次的技术实际上是属于AI学习训练的一种分支。
“各位玩家或许都注意到了,你们运行这个游戏的电脑或者是游戏机在运行这款游戏的时候风扇都会疯狂的转动,几乎是时时刻刻满功率运转,这实际上就是这款游戏正在借助计算机和游戏机的处理器核心疯狂计算玩家身边角色的每一种不同状态表现,这种表现是相当随机的,但也有一个上限,这个上限可以做到让大部分玩家都不会感觉到太大的违和感,这就相当的厉害了。”
“也就是说只要伱运行这个游戏的配置越好,那么玩家身边的世界就会越真实,这也是为什么有些玩家玩这款游戏不会遇见太多的随机事件,一路通关,而有的玩家却好像完全进入到了一个真实世界一样有着数不清的事情可以去做。”
“我暂时还不知道这到底算是什么样的技术,我只知道这种疯狂运算的结果就是让这个游戏更加的真实,所以如果各位观众真的想要体验这款游戏足够完整的内容,我其实还是挺推荐你们提升一下自己电脑的配置的,而且根据我的推测,游星电子娱乐恐怕要不了多久也会推出全新的家用游戏机,一款可以更适合这种新技术游戏的游戏机!”
这段视频大概用了二十分钟左右的篇幅详细讲述刺客信条启示录的技术细节。
不过因为游星电子娱乐并没有公开这个技术的更多内容,所以他也只能一知半解的讲解出来。
除非是像苏瑞电子那样的顶级大企业,有着许多的高级工程师一起合作对游戏程序进行拆解,不然一时半会确实很难弄清楚这游戏到底是怎么做到那些的。
不过,仅仅只是解释这些就已经足够。
原来又是新的技术,这让他们把心目中对游星电子娱乐的神化再次拔高一个层次。
而同一时间,当这个视频用了大约半个月的时间火起来后,原本销售平稳的个人电脑硬件商突然发现一个非常令人惊奇的现象。
那就是开始有很多人主动提出需要更高的配置,而且最好是那种中央处理器核心多一些的,同时图形处理器所谓的显存也要足够高的硬件。
因为根据那位视频发布者金克雷所说,他测试出刺客信条启示录占用的资源非常多,而多核心和高显存的硬件配置可以最大化的让这个游戏的质量体现出来。
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