方鸿接着说道:“此外将动视娱乐旗下的发行部门、渠道部门都剥离出来,也就是说,在完成重整化之后的动视娱乐、暴雪娱乐从此成为一家纯粹的第三方游戏开发商,发行、渠道这些事情都不要掺和了,既是第三方游戏开发商就老老实实的把游戏做好,就做这一件事情,就把这一件事情做精。”
“动视这边的渠道、发行部门都并入群星资本下辖的游戏事业部门。”方鸿说到这里看向美女助理询问道:“对了,游戏盒子的商标买下来了没有?”
群星资本下辖游戏事业部门,要做游戏界的flix,所以发行、渠道、宣发这些都交给平台来做,不论是暴雪娱乐还是动视娱乐,回归游戏开发的本旨,和其他所有第三方游戏开发商一样,只负责做游戏就行了,负责把游戏做好,做精,产品开发出来之后,平台会提供发行、渠道、宣传等资源。
方鸿这么安排就是进一步分工精细化、专业化、专长化,做游戏的把游戏做好,做平台的把平台运营好。
田嘉奕旋即回答:“已经买下来了。”
群星资本要打造的游戏平台就定名为“游戏盒子”,去注册的时候发现早就已经被人拿下,群星资本只好祭出了屡试不爽的“钞能力”,给对方开出了一个他无法拒绝的价格,最终把这个商标买了下来。
闻言,方鸿满意地点了点头:“很好,不论是已经并购的动视、暴雪旗下的游戏,还是即将并购买下的那些第三方游戏开发商的游戏,全部都在游戏盒子这个平台上架,当然也包括那些我们没有收购的独立开发商,也可以申请在游戏盒子平台上架发行。”
玩家只需要在游戏盒子上面注册账号就可以在平台上畅玩所有上架的游戏,这等于是把玩家和第三方游戏开发商之间的联系切断了。
可以预见的是,以后第三方游戏开发商的话语权会遭到巨大的削弱,平台方掌握用户和渠道发行,话语权将会猛增。
从这一点来看,分拆动视暴雪也是削弱他们的话语权。
过了片刻,田嘉奕说道:“对了,《守望先锋》的开发者杰夫·卡普兰在得知群星资本要收购动视暴雪之后,他曾多次表明,如果群星资本收购成功,他希望能带着项目重回暴雪。”
方鸿一听也想起了这个事情,杰夫·卡普兰在群星资本私底里派人怂恿之下,并且许诺给他投5亿美元成立独立工作室,最终杰夫·卡普兰被说动了,带着一批原暴雪的开发团队离职出走,并且成立工作室开发《守望先锋》。
杰夫·卡普兰希望回归的一个重要因素就是《守望先锋》这个项目,有很多设定、创意都是源于暴雪此前的“泰坦”项目,如果不回归暴雪,后面可能会缠上官司和纠纷,但如果回归暴雪,这些潜在的麻烦就直接原地消失了。
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