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(既然新年了,那么稍微加更一下吧,也算是感谢一下各位读者对我的关注吧。)
战斗和打架可不是一回事,打架的话,是真的可以说夏姬八打,但是战斗却是不一样,可以夏姬八打,但是却也可以更高效率地进行攻击。
事实上,要不是打那些卓尔的时候,让林云有些吃力,林云差点都忘记了还有这么一个特殊的东西了。
这玩意虽然说并不能明显地增加伤害,但是却能够增加战斗的作用,从某角度来说,这就相当于冲锋一样,是有加成和有副作用。
不过,就算是没有学习专长也能够使用的能力。
那就是通过瞄准目标的一些比较特殊的部位,并且用出自己的力量,从而尽可能地制造出更大的效果。
现实中自然不可能是打哪个部位伤害都一样,打手臂,打嘴巴,打眼睛的伤害都不一样。
但是目标是会闪避,甚至会做出一些自然而然的动作,所以这就很难瞄准,非常考验技巧了。
像是林云他们平时夏姬八打的话,基本上就是瞄准着那个目标,作为目标的整体,基本上就是能打中就行了。
而这个有些不一样,那就是要不就是打中,造成伤害,要不就是打不中,并且难度还很高的那种,而事实上,精灵弓手就经常这么干,比如说,射中那个人的大腿,让他跑不快之类的情况。
这个规则,或者说能力也非常巧妙,叫做狙击,不同的部位,有不同的难度,而根据难度,会减少命中的成功率。
狙击意指那些希望获得额外效果而瞄准身体特定部位的攻击。当部位更小或保护更周全,狙击也会更加困难。狙击是以一个整轮动作做出一次攻击,因此不能与冲锋,要害打击等专长或是全力攻击等多次攻击组合使用。
狙击的难度分为三类:容易、困难、挑战。
容易,代表该部位占身体面积大,仅受到-2减值。除非是伤害大的重击,否则效果通常很轻微。
而用一个人的身体作为比较地话,就是比如说胸部,手臂,大腿的部分一类,都算是简单难度。
困难,代表该部位面积较小,或是像头一样受到良好保护的部位。受到-5减值,效果也较显著。
比如说,手腕,头部,五脏六腑这些,比较小,同时也比较重要的地方。
挑战,适用那些面积非常小的部位,例如眼睛、指头或是生物的颈部。受到-10减值,一旦命中将会受到严重的暂时性生理机能损伤。
超过挑战水平甚至可以认定是吹牛程度的狙击由于几乎不可能成功,将会受到-20的减值。就比如说。。。。。。我要射中这个人头上最高的那条呆毛。。。。。
狙击非人形生物的情况可以依照常识和上述方针判断难度,例如飞行生物的翅膀可视同为手臂。
狙击时距离越近越容易成功。近战狙击时目标若与攻击者不相邻,则受到-2减值。以远程攻击进行狙击时,对非30尺内的目标需承受最小-2减值,并且所有随射程单位增加而受到的减值都变为2倍。
狙击能如普通攻击般造成重击,并同时造成额外效果。重击成功时依命中部位不同也会造成不同的效果。
简单来说,就是以前只是单纯乱打一通,现在是说打你手,就是打你手,说打你头,那就是打你头的感觉,当然,并不会那么容易造成暴击效果,但是却有不一样的效果就是了。
而对付野蛮人的话,林云最需要的就是首先减轻他们的输出能力,所以。。。。。
“D20+2+3+1+1-2=19,手臂狙击命中。”在林云这一次有意识地控制下,林云对着这个哥布林野蛮人的右手就打了过去。
熊熊燃烧的燃灯杖在这个野蛮人哥布林的手臂上面爆发开来。
“D6+D4+2+1+1+1=14。”在那么一刻,林云仿佛听到骨头稍微有些不堪重负的声音。
哥布林野蛮人下意识地发出一声的巨吼声,手中的巨剑稍微歪了一下,左手下意识地捂住自己的右手。
“D4=4”因为这一下狙击的攻击威力还不算太大,所以只能说暂时让哥布林野蛮人的手臂暂时不能够灵活地使用,在D4乘以6秒的时间之中,这只哥布林野蛮人需要用右手的所有攻击检定,伤害检定,属性检定和技能鉴定都-2.