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第221章 你可能血赚,但我永远不亏(1 / 1)

第221章 你可能血赚,但我永远不亏植物!僵尸!子供向!钢链手指的成员们是有点懵逼的。因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!植物和僵尸?子供向和僵尸?或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!“呃……这……嗯……”佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:“所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”“是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”啊?疑问?你居然问我们有没有疑问?我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!这游戏简直处处充满了槽点好吧!先说画风!如今的塔防游戏画风,不外乎两种!要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。咱这算哪一种?炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。萌系?这也不萌啊。除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!滑稽的卡通风。身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。而且!就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。可你这玩法也有点奇怪了吧?一张59的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这59的地块,直线行进。也就是说!僵尸是可以吃掉植物的!怪物干掉防御塔?!大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!这游戏……真的行吗?听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。老顾这花活会不会搞太大了?这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。不过转念又一想!无所谓啊!反正这只是个主项目游戏而已!赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。又有什么可担忧的呢?想到这!沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”闻言。钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。对啊!这可是Sam总监亲自拟定的项目。他们怎么本末倒置了。以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。‘吸血鬼like’以前有吗?‘二代FPS’以前有吗?‘心理恐怖’以前有吗?‘电影式合作游戏’以前有吗?都没有!还不是黄金之风一个个做出来的!还不是顾晟总监一个个推出来的!所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——唯有信任!!!相信顾总!!!……《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》《……》随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。各路媒体也纷纷对此事展开了报道。消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’‘不知道这一次会带来什么惊喜’‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’‘老贼:我看你就是想要我的命!’‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’‘……’说说笑笑间!植物大战僵尸的开发如火如荼进行。各方面进展都挺顺利。唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——返利倍率。是的。在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。如果拉高的话,要拉到多少。虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。但是!沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。对于她而言!一款游戏无非两种结果——亏和赚。游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。可问题是!现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。你说它不火吧,它又仗着艺游的宣发和公司名望加持,有些市场讨论度。而且业内评价也一般。至少钢链手指成员们一开始对于这个项目是不看好的。不管是画风还是玩法,它都不符合当今市场的潮流。甚至说句不好听的。如果这个游戏不是顾晟担纲制作的,估计这游戏根本就不可能会被准许立项。也就是说!《植物大战僵尸》是有可能亏的。而考虑到这种情况,沈妙妙究竟该如何确定这个单据的返利倍率,就十分重要了!看了看如今尚未锁定的单据——【主项目:植物大战僵尸(未锁定)】【项目投资金额:115万刀】【项目结算时间:7天(+0天)】【项目返利倍率:10倍(+0倍)】【当前营收金额:0万刀】【预计返利金额:1150万刀】【剩余结算时间:等待开启】由于是出海游戏,所以此番单据的生成本位币,也相应变成了美刀。是的,这是一款价值115万刀,折合国内货币约800万的‘小游戏’。这在黄金之风之前是无法想象的。泽雨轩 zeyuxuan.cc

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