至于随机刷新的‘小礼品’,内容五花八门,具备意料之外的效果。
其中爆率较低的【灵魂糖果】,可有效清理精神污染,让游客在遭遇某些游戏项目精神污染濒临全疯时,能临时恢复San值,以更坚韧的状态继续为游乐园创造‘负面养分’。
同理,那些爆率更高,没有丝毫治疗效果,却有着单纯致死剂量的‘纯享受型道具’,对于饱经折磨,已经逐渐麻木快要坏掉的游客而言,无疑是一支振奋人心的‘杜冷丁’。
我们将‘冲一发’的快乐量化为1,某些项目在结束后,会赠游客快乐值以10起步的小零食。食用后,那瞬间爆发的前所未有的快感洪流,能将一个绝望的人直接冲上天堂。
想象一下,多巴胺在脑中爆炸的场面。肉身上再痛苦的断肢、瞎眼、肾爆、鸡飞蛋打,都将被快乐的生物信号,淹没覆盖所有神经,嗨到不行。
让濒死重伤的游客精神焕发,人生既然能如此的‘嗨’,你还找不到活下去的勇气与追求的目标吗?当然是更嗨啦!游乐园总能让你以更好面貌与姿态,挑战下一个游戏项目。
此外,小芙芙欧皇附体,先后两次大爆,得到的‘替死娃娃’和‘替死玩具熊’,也有几率出现在普通游客身上。
一旦得到一个,就多出一条命。这个游乐园离场费300看似绝路,实则暗藏希望,只要有勇有谋不绝望不气馁,并合理搭配安排随机获得的‘小礼品’,就有可能拖着最后一口气回到伊甸。
人只要还没死,就能爬到‘修道院’,抵押灵魂办理‘康复业务’或者激活‘复活保险’,重活一回。
不过白浪有兔兔傍身,省却了这‘电锯惊魂’般九死一生,与各种项目斗智斗勇的挣扎吃苦过程。
…
浪已经确定,开设这座游乐园的家伙,也不是什么魔鬼。没有将游客往死里逼,反而设置了丰富的隐藏道具,激励他们勇敢的活下去,努力在游戏项目中挖掘隐藏彩蛋,获得惊喜,变的更加感激生活或者更加堕了。
无论好坏,赢家都不再平庸,而是活得精彩。
他的感知没有错,每一个游戏项目中都隐藏着一个古怪‘邪灵’,它们以恐惧、痛苦、疯狂……等情绪为食。但游乐园太大,僧多肉少。因此每个来到此地的游客,都是稀有资源。
为尽可能延长‘游客’的保鲜期、品质,避免陷入‘绝望麻木’后造成产量下滑、质量降低等情况。游乐园提供‘修补灵魂、净化精神、振奋人心、劝人放纵……’等服务,务必让客人‘健康、乐观、充满求生欲’。
得到一个‘替死娃娃’的游客,必然会生出强烈的求生希望,在品尝大量‘纯享受型食品’后,彻底无视身体痛苦,反而七宗罪爆发,有了更强的求生动力,然后全程处于一种‘高品质负面能量供给者’的姿态,持续为一个又一个游戏项目充电,最终被榨干干净并顺利通关,回归伊甸园。
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