在經過數個魔獸,傳奇等幾個經典網遊後,網遊的發展已經到了一個瓶頸,幾大網遊公司推出的新遊戲,雖然號稱全面超越以前,但是用戶數沒辦法超過以前的經典。在這種情況下,在一個商界巨亨的號召下,全球比較知名的十幾個網遊公司聯合起來,歷經數年的研發,推出了武神。
武神雖然號稱網遊,其實只一個基於pc平臺上的格鬥遊戲。
與普通格鬥類遊戲不同的是,這款武神的遊戲當中並沒有特定的角色安排,像其它的遊戲比如拳皇,街霸之類的遊戲,他的人物,出的招式以及形象都是遊戲公司設計好的,也就是固定的。
而武神的遊戲,對於這些是全面開放的。遊戲玩家可以設定自己的形象,身高,膚色,甚至是頭髮髮型都可以自己設定。
這種創建並不僅僅是爲了好看,或者讓玩家有主動權,而是對於玩家在整個遊戲中,有重要的意義。
要知道在現在的3D遊戲當中,玩家的個子高矮胖瘦不會對遊戲人物屬性有任何的影響,比如你一個瘦子選擇了巨人這個屬性,那麼你有就巨人的力量,在殺敵上跟真正的高壯玩家是一樣的。但是武神這款遊戲當中,身高體重,全部會被作爲衡量遊戲人物素質的重要標準。
個子高的,在遊戲中,步法比一般瘦小輕靈型的人要慢一些,但是個子高的,臂長要比瘦個子要長,力量更大一些。
也就是說玩家跟遊戲人物息息相關,綁定在一起。
此外《武神》跟其它3D遊戲還有
一點最大的不同,那就是攻擊點的不同,對玩家造成的傷害也不同。以前3D遊戲內部採用的人物模型大小都是一致的,比如魔獸世界,一個弓箭手的箭對於巨人跟侏儒來說傷害是一樣,但是現實中,一箭躲在屁股上或者一箭射在心臟上,他們的傷害是不一樣的。
以前的3D遊戲對敵人的傷害程度,完全取決於裝備跟玩家的技能,而這種技能則完全是網遊公司設定的。也就是說打在屁股上跟打在心臟上,受傷害的程度是完一樣的。
而《武神》則將身體分成數成個諸如眼,鼻,耳,心臟,手,腳等等數百個節點,每一個節點所傷害的程度由世界級的醫學專家經過嚴密計算計算出來的,比如說玩家手受傷了,對於動作的影響,要幾個小時或者幾天,甚至是幾十天才能完全康復或者終身殘廢。
也就是說在武神中,攻擊的節點不一樣,受傷的程度也不一樣,完本模擬現實生活。
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還有武神之中,還提供了諸多比如八卦,太極,詠春,泰道,西洋拳,極真空手道,巴西格雷西柔術,俄羅斯桑博等等的武學設定。玩家可以挑選自己喜歡的格鬥技巧。
這種技巧遊戲公司,只是很籠統的設定,具體的戰鬥力,要看玩家個人的水平發揮。你某種武技越熟練,他的威力就越大,反之就越小。
此外值得一說的的,這款遊戲提供聯網戰鬥功能,比如兩個人在傳統擂臺上的單挑,一羣人羣毆也可以,甚至可以像某些遊戲那樣互相偷襲。
綜上所述,這種遊戲要攻克的難題很多,也只有全世界的遊戲公司羣策羣力纔有可能研發成功,這一遊戲一推出,第一天在分佈於全器的服務器上下載量便超過一千萬。
遊戲正式上線後,同時在線人數遠遠打破魔獸世界創下的一百萬,達到了五百萬之巨,曾一度令服務器陷入癱瘓狀態。
……
儘管秦授說得再牛b,葉天對於遊戲還是沒有什麼興趣。他覺得那都是小孩子玩的東西,玩多了很容易玩物喪志。
打開了電腦後,葉天便打了幾大門戶網看新聞,桌面上網遊文件夾,他連看都沒看一下。
(本章完)
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