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第1374章 人工智能(1)(1 / 2)

北京时间11月15日,2015年世界计算机围棋锦标赛在连笑与计算机选手“石子旋风”之间展开,经过近一个半小时的激烈争夺双方仍然难解难分。

这条消息,现在看还是有点意思的。

连笑,是中国围棋新锐。

“石子旋风”,则是今年世界计算机围棋锦标赛的佼佼者。

它是韩国的一款电脑围棋软件。

结果是,连笑让五子中盘胜。

其实,中国曾在围棋人工智能上垄断世界第一多年。

第一代围棋人工智能的开拓者——已故中山大学化学系教授陈志行研发的“手谈”围棋程序,从1993年到2002年共10次获得电脑围棋世界冠军。

围棋业余高手陈志行是在1991年退休后才开始潜心研发电脑围棋软件的,据后来加入研发团队的广州围棋业余高手陆锦强介绍,当时的电脑软件技术水平还非常低,而围棋棋盘大,空间状态多,打劫、终局规则复杂,一般程序员至少需要设计一两年才可能让电脑学会下围棋。

也就是说,一般的程序员需要准备两年才能搭建好围棋编程的框架,之后才可以开始研究和编写围棋人工智能对弈的内容。

量子化学专业出身的陈志行使用速度快但不太常用的汇编程序语言搭建围棋框架和编写围棋对弈引擎,他潜心编写的“Alpha-Beta搜索引擎”速度非常快,在当时领先其他同行几个数量级,达到了13层搜索深度,也就是说“手谈”可以算清后面的13步棋,而其他程序通常只能算七八步。

陈志行编写的“模式识别”专家系统在当时也是无人能及。

陈志行潜心研发“手谈”3年后,终于在世界比赛中斩获首个世界冠军。

当时的“手谈”以战斗力超强著称,智能水平遥遥领先国际同行。

之后“手谈”对弈水平不断进步,在国际性的电脑围棋对弈比赛上连续夺冠,夺得了该时期大部分世界比赛的冠军。

当时个人电脑系统刚在世界范围内普及,许多围棋爱好者专门购买电脑安装“手谈”软件,用作学习围棋和训练的工具,“手谈”软件在世界范围内销售量排名第一。

谈起这段历史,陆锦强说:

“‘手谈’软件的成功在国内掀起了一波围棋人工智能研究的热潮。陈教授自己也成立了公司,创立专门研究围棋人工智能的研发团队。”

“当时国内编写智能围棋程序的爱好者大约有十几人,几乎达到了其他国家同类爱好者人数的总和。陈教授在第一代人工智能时期令中国的围棋人工智能水平在世界上处于领先地位。”

但当时大部分围棋程序的棋力水平极低,那时的围棋程序很多时候连死活都未搞明白。

技术的限制使电脑围棋水平一直难以提高,再加上网络对弈流行,很多围棋人工智能研究专家都停止研发了。

直到科技的跃进,第二代围棋对弈引擎在2006年出现,“蒙特卡洛”算法使得电脑围棋对弈水平一下子提高了五六子,开启了世界范围内第二代围棋对弈引擎的研发热潮。

此时年岁已高的陈志行已无法在第二代围棋人工智能时代再创辉煌,从2006年到2015年,中国围棋人工智能的研究已逐渐远离世界顶尖水平。

在谷歌的“阿法狗”横空出世之前,第二代围棋人工智能的水平也就是业余二三段的实力,人类顶尖棋手可以让六七子的水平。

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