是他们太浮躁了吗?
好像还真是这样。
自从前一段时间有一些开发失利,两款游戏进军国外市场失败,吴总就一直在内心深处有着很特殊的一个感觉,有时候很多办法没办法改变,情绪上的问题和感情上的一些事情就很难做出思维上的回应和态度上的转变。
所以随着时间的不断发展,他害怕自己对游戏公司只是昙花一现,刚出现就没了那种状态。
事实上游戏公司和动漫发展的公司一模一样,如果没有好的游戏出现的话,就会一直呈现出烧钱的一种姿态,等到钱收的差不多了,很多事情就有万籁俱寂了,在这样的一个层面当中,华游虽然是国内游戏行业当中的招牌。
但这块招牌的野心并不仅仅只是在国内,有些市场当中很显然在昨天的条件下,随着时间的不断转变,华又公司和国内游戏行业的不断扩展,很多事情的变动已经有了相应的回馈。
就比如说在魔都那边。
每年的天华游戏PK,能够吸引到全世界好几千万名玩家的关注,然后参赛的队伍什么的也形成了一些规模和建制,很显然这款游戏,已经有像帝国时代和星际争霸的那种模式去进展,甚至于是以后的油雾器发展行业当中的一些规划,都能够有相应的突破和相互对应的一个展示。
从条件的回馈和概念的转变上来说,态度的转变有时候能够呈现出很重要的一个回馈和目标上的一些进展,但从层次的验证和规划的一个分类来上来说。
如果一些概念的事情没有成为感情和模式上规划当中的一个重心的话,态度上的一些回馈和概念上的很多问题,就很难有相互应对的一个地方了。
“老大你说的挺对的,我确实有些浮躁了,然后连带着整个公司这段时间也有些浮躁的气息,那你说说,我确实想改变这一切,但咱们华游现在是国内游戏行业的招牌,一举一动都牵扯着国内游戏行业的发展和布局,你说在这样的一个场面下,我如果不想着赶紧把国内游戏打出名头,完成自己的行业梦想,那我是不是跟咸鱼就没什么区别了?”
“你为什么要这么想?其实我觉得,你们的游戏已经发展的挺不错的了,在这样的一个条件下,你们做的那几款游戏我也都看了,还不错,不顾我游戏想法的偏向,确实太过于实际了,我跟你们说抽奖这个东西可以用,但必须谨慎一点。
而且从游戏的可玩性上要去发觉,不应该光是专注于抽奖上的东西知道吗?从游戏的体验感上来说,打击力度什么的其实也挺不错。”
“然后从广告宣传上,你们也应该窥探到什么叫属于自身的一个广告宣传,最为重要的是,在游戏的玩耍过程当中,更多的应该是为了玩,而不仅仅是为了充钱,你知道吗?钱或许能够改变一切,但是说实话,你们希望自己以后的游戏,在别人看来都是一个充钱的氪金游戏,还是希望自己的游戏在以后的人们严重是一个能够回味他们童年是一个能够让他们的感情得到寄存,让他们的情绪得到舒缓的一个地方?”
话说到这里,老吴一下子就想到了一个挺厉害的广告。
“而是和一群朋友在烈日炎炎的夏天吃着雪糕喝着汽水我觉得这就是快乐慢慢的长大了开始接触了很多游戏让我觉得原来的快乐也很累做不完的任务,花不完的钱。
开始工作了之后,感觉有些游戏我几天没上线就已经不知道该怎么玩了,我开始慢慢害怕,慢慢抵触这些快乐,也就在he天我买了一台psp。
我迫不及待的开车去拿,在家里玩了一天,也正是这个时候,我才发现快乐其实这么简单,我不需要电影般的画质,不需要实施羁绊的剧情,也不需要及时的操作,简简单单快乐满满。
深夜到来,我恋恋不舍的放下了我的PSP,这个时候的我突然心中很感慨,其实我们都变了又都没变,就好像我们去过天涯,斗过海角,驻足过,最宏伟的一座高山,跨越过一望无际的草原,可这些美景其实都比不了过,而是夏天晚上房顶上的漫天繁星。
怎么说呢,人生在世最快乐最原始的初感莫过于如此。”
不过这也只是这款游戏的一个风格,所以从概念上来说,其实打怪爆装备的一个状态发展是天华游戏的核心。
而且那家公司主打的是那种童真的一个游戏,所以很多东西都是Q版的。
这一点上和国内的游戏发展确实有相应的一个偏差,不过从某种程度上来说,这种偏差其实是能够挽救的。
“我明白了,您的意思是游戏应该带给人快乐和酣畅的感觉,应该带给人儿时玩游戏的那种纯粹的乐趣吗?”
老吴忽然说出这句话,周正先愣了一下紧跟着赶紧说:“也不是那个意思,那家公司偏向于内容让成人怀念儿童游戏的那种风格,不过咱们的游戏主打的是国画的一些风格,所以从模式和匹配机制上来说,咱们应该有属于自己的扩张和相应的一个匹配机制的发展,怎么说呢,就是从游戏的可玩性上来讲,我们应该做出属于自己的一个概念突破。
是这样,你有没有考虑过一个游戏概念……就比如说那种5 V 5的地图游戏模式?”