“FLY这位选手,对发育是非常执着的!”
“我想,RPG将这位小将提到一队来,也是看在了他的稳定能力。”
“他前期是没有任何打架的欲望的,但是,你只要让他发育成形,后期就能够打出爆炸的伤害!”
“没错,如果我没记错的话,FLY选手的击杀数量在LDL名列前茅,但是,他的前十五分钟对线单杀和被单杀数,皆是整个LDL最低,这也能够看出FLY选手的风格!”
与此同时,Suning战队的语音中,安卓也有些郁闷的说道:“骚粉,你帮其他路吧,中路没什么机会。”
“这哥们太怂了,想杀他很难。”
骚粉打开Tab一看。
“他这么怂,你补刀还不如他??”
只见,此时的发条和飞机虽然是对着和平发育,但是,FLY的补刀数量,还是要稍微领先了一些。
“我也不知道这b……”安卓心里有些纳闷,老手打新人,他发现自己竟然压不住他。
S11改版的东西太多太多了,简直就好像变成了一款新的游戏。
无论是野区还是装备,都进行了大幅度的调整。
像是女神之泪,也成为了一件出门装,只需要四百金币就能够收入囊中。
而现在的情况就是:这FLY的发条左手拿着女神之泪,右手握着一把矿刀,简直就是一副要发育到三十分钟的模样。
这种出装方法,其实是容错率很低的。
因为,如果你一旦前期发育线上崩了的话,这么出装,在中期打团的时候,几乎没有任何的作用。
而问题就是,这种出装的伤害很低,如果被打野光顾的话,很容易崩……
而骚粉操作着男枪确实在中路绕了两圈之后发现,这个FLY,还真的是猥琐的一匹,真像安卓所说的那样,没办法去抓。
此时,三条路对于RPG来说,都占据着优势。
如果说,上路大虎还有那么一丝丝的“操作压制”的意味的话,其他两条路,就是彻底的英雄机制的克制了。
BP的重要性,越是在高端局里面,就越明显。
尤其是像RPG这样能驾驭各种各样英雄的战队,对于教练而言,也就有着更多的发挥空间。
毫无疑问,从英雄选取的角度上来说,Suning是输了的。
别看Suning阵容整体上比起RPG更加出色,但是,如果放到每条对线上来看,在每条对线都占不到便宜的情况下,这样的BP,就是比较失败的。
毕竟,BP这个东西,就是有来有回,可能你上路康特我,而我下路康特了你,但像这种三路都被压制的情况,教练还是一定程度要背锅。
此时的骚粉陷入了沉思。
他一个男枪,下路牛头无法先手,直接掐死了他去下路寻找机会。
而中路跟飞机抓死一个猥琐无比的发条?也不现实。
如果在上路倒是还有可能一路追击,用硬伤害灌死。
“我去上路试试。”骚粉说道。
抓大虎……骚粉在上个赛季没少干这事儿,只不过,那时候都是大虎在中路,这一次大虎跑到了上路,不得不说还是让骚粉感觉有那么一些些的别扭。