军团战自走棋,有它独特的规则和风格,这些时日中,娄小乙已经基本研究透彻!
规则有很多,其中最重要的几条是,
一,只有在接近军旗七格之内,才能发现对方军旗的准确位置;而军旗是可以随军团移动的,也就是说,单单发现了还解决不了问题,还需要在最短的时间内发起进攻,否则对方在军阵内调换位置,就很可能不知所踪!
二,所有的棋子空间,都只能容纳两名修士,也就是说,永远的单挑一对一,除非棋子被对方团团包围!
但在军旗空间却可以容纳七人!也就是说,你如果单骑突进,你可能会面对对方六个修士的围攻!
当然,守方的修士在对手突入军旗空间前,是不允许进入自己的军旗空间的;考虑到军旗的位置往往都在守方的重兵防守下,而进攻方往往只能在一个方向上完成突破,所以一对六的情况是很可能发生的。
这一点可以参考跳棋的棋盘特点,每一个棋子周围,如梅花一般,都有相邻的六个棋子;要想在人数上取得优势,或者至少不劣势,就需要在军旗周围形成多点突破,简单的说,重兵压上才是王道,单兵轻骑突进就很危险!
三,修士的前进,就只能一格一格的走,所以你只能挑战周围梅花瓣中六个棋格中的对手,不能越格,这需要时间!
变化在于,当一名修士胜利三次后,移动距离就从一格变成两格,你可以攻击距离两格的十二个对手,当然也可以选择周围的六个对手,对手范围就变成了十八个,一个大梅花形状。
当一个修士连胜五场后,移动距离变成三格;连胜七场,移动距离变成四格;连胜九场移动距离五格;连胜十一场移动距离六格,同时,当和其他修士组成剑阵后,将带动整个剑阵移动两格,这是有个人向群体的移动质变!
连胜十三场,自身移动七格,带剑阵群体三格!
胜十五场,移动八格,带剑阵四格!
胜十七场,自身移动九格,带剑阵五格!
连胜十九场,自身三十格,纵横往来,再无约束!带剑阵也直接飚升到九格!
这只是理论上,事实上想连胜十九场,对手个个能磨能缠的龙虎罗汉,单只这消耗就没人顶得住,所以只是一种规则,却没人能做到!
一个人的纵横,在数千人的战场下,又有什么意义?离的远了,军旗的位置都看不到,何谈千军斩将,万军夺旗?
四,胜负的判定可不仅只是夺旗,还有守旗!守旗不仅看时间,还看攻守回合,也就是说,要么夺旗方在棋盘世界内守一天跑一天,让守方拦不到军旗空间;要么在军旗空间内成功守三次,只有这样,才算是真正的夺旗成功!
还有很多诸如此类的小规则,但最主要的就是这几条,它们能决定双方攻防策略的核心!
双方整军已毕,整个棋盘上不再有人员的移动,佛在心,剑在手,一股肃杀弥漫在整个棋盘空间,这种时候,剑修们的杀气开始变的强盛起来,由凌乱趋向聚合,终于在和对面佛门的气势中变的有来有往,虽然在厚度上还单薄些,但压抑不住的锋锐已经尽展出来,不是佛音能控制消迩的!
剑脉,宇宙修真界最一往无前的道统力量,终于显露出了他们的本质!
对刨剑脉根的人或者势力,他们唯一的回答就是手中的剑!