很简单!
电子竞技最强大的永远都不是选手,而是版本。
在MOBA类游戏里面就素有一代版本一代神的说法,这个在FPS游戏里面也有,但神的不是某个人,某中枪或者是某种战术,而是节奏。
过去一年,那是属于吃鸡的荒原期,那个时候,几乎所有人都是凭借天赋在玩这个游戏,君不见SK、X3、Liquid、FAZE纵横欧美大陆,他们靠的是什么?就是四个个人能力爆炸的选手。
到了今年上半年,经历了PGL、Sli一系列赛事之后,魏一水带着他的Se7en成为了吃鸡界最闪耀的一道宏光,他带着他那千变万化的战术,带着他不带一丝烟火之气的打法,创造了一个又一个足以被吃鸡历史所记载的战绩。
也就是从这个时候开始,吃鸡比赛慢慢的开始往战术流、意识流、发育流转变了。
可以明显感受到的就是,这个时间段,比赛开始出现了大量的专有名词,什么“减员圈”“发育圈”“一字长蛇阵”“枪线转移”之类的词汇。
这说明了大家开始归纳总结。
然而!
这却是官方极其不想看到的情况,一个太过于理智的比赛,观赏度显然会大大降低的。
这就像是曾经的LOL,当全世界都开始学习棒子那一套运营,一把比赛结束,双方人头不过两位数的时候,官方就开始大改特改了。
吃鸡也是这样的,因为节奏太慢了,所以官方就加快了初步刷圈的节奏,说白了,就是减少你发育的时间,加快转移的节奏,更快的搞出更多的事情来。
然后,伴随着更多枪械的增加,这样的节奏也就越发快速了。
在这样的游戏背景之下,战术流已经开始慢慢的隐藏在了幕后,不是说没用了,但效果肯定没有曾经那么好了,因为根本没时间给你去观察,收集信息,布置战术。
这样的情况下,就要有所取舍。
Se7en这边,魏一水很早就发现了这样的问题,所以在过去的半年时间里,他一直都在强调个人实力的训练,陈小君、木头、大春,活生生被魏一水逼出了一手中远距离的单点,曾经那个近战实力基本是送的陈小君,现在也基本上可以跟绝大多数职业选手打个五五开了。
而巷战,更是他们训练的重中之重,不是说未来比赛巷战会更多,而是说,巷战是最考验一个人反应速度跟个人实力的。
现在,就到了验证成果的时刻了。
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看剑来