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第二宝具——【跳跃网络果冻】
等级:?
类型:?
具有神秘效果。
(从图标上来看应该叫【跳跃网络布丁】才对)
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第三宝具——【跳跃网络PSP】
等级:?
类型:?
具有神秘效果。
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第四宝具——【跳跃网络薯片】
等级:?
类型:?
具有神秘效果。
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除了设定不全的角色,最不好写的就是日常系角色,技能描述、宝具描述总共只花了一个小时,剩下的时间全用来构思固有技能了,一个贴近生活的日常系角色和普通人没多大区别,根本想不出能有什么值得写的技能。不过最后还是妥协了,随便写写就完事。
又不是中二病,这种生活自由自在的日常系角色有个鬼技能啊?!我也不想恶搞,但我能怎么办?!(╯‵□′)╯︵┻━┻
而且忍心让辣么可耐的小埋跑上战场去当万人迷的射手,你们这些召唤师/Master有良心……好像还真没有欸||°-°)
咳咳,言归正传,说一下角色设计的方面。
我对天发誓,宝具的描述真没偷懒。
设计角色宝具的时候,首先要看看角色有没有类似“宝具”的设定(比如《约战》的天使和灵装),如果没有类似设定,那就是根据300的专属装备来设定的,300的英雄通常都有一件或四件专属装备,查看游戏的角色专属装备之后,再考虑是否需要根据原作内容修改(毕竟这还是游戏同人,游戏内容优先,但也要符合角色原作和圣杯战争的两边设定)。
小埋的专属装备只有【跳跃网络可乐】有明确的减冷却效果,其他三个装备只有“具有神秘效果”的一句话描述,连个外传都没有,所以只能这么写了。
(我能怎么办,我也很绝望啊.jpg)
关于小埋也没有太多需要说明的,那就简单说一下,为什么在剧情里给她分配了一个连台词都没有就退场的“新宿Assassin”的尴尬定位。
实际上,原本就没打算写明“新宿Assassin”是谁,只写了是一个一直躲在枪身塔内的神秘角色,但是在揭秘身份之前就被不听命令的先锋偷袭干掉了,原本就是这么一个完全没有戏份的角色,压根没考虑过是谁。至于为什么要让小埋来客串一下,只是突然觉得“一直躲在幕后不想做任何事的仓鼠精”还挺不错的,就算没有任何戏份,也可以用“可乐攻击”暗示一下。
从剧情设定上来说,假设小埋要和白林发生冲突,可能白林还进不了塔。
300的银时被糖类攻击造成伤害的时候会受到额外真实伤害(但实际伤害是“向下取整”的,就表示实际伤害是0,不过“会受到额外伤害”是必然的事实),所以在银时的设定上加上了被“糖”特攻的弱点,正常情况下的可乐应该是含糖的,所以小埋的可乐对白林/银时有伤害加深效果。依照白林的换血战术(在自己必然承受伤害的前提下,给对方造成伤害的战术),只要挨了一发可乐子弹就会受到比其他人更严重的损伤,就算能打败小埋,也不可能还有力气继续爬塔,队伍里少了白林之后就不会有人击杀先锋,也没人会拼命帮鲁诺巴纳拿回虫箭,最后结局是全灭。
不过这只是因为克制关系才会对团队造成严重的损伤,实际上小埋的战斗力在新宿七人中应该是垫底的,她只要在看不见的角落里负责卖萌就行了。
不过呢,还有一件事需要说一下,本来是从没想过TY会把霍比侦察兵改成小埋,所以从一开始就没有把小埋加入到剧情中,以后我会考虑在某段剧情中让她加入的,但说到底从一开始也没考虑过她的登场,虽然会有正式的出场,也打算设计一些短暂的剧情,但不会有太多主线戏份和后续交代。
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