而越是加速度需要时间长的,往往控制力也越低下。因为它的单位时间内出力不够,即使全力进行反响喷射,也刹不住车。
这就造成,异虫的四柄刀,并不能中途变招,而是只能直来直去。
当然,这是大尺度天神视角看到的情形,异虫就像四股激射的洪流,即便黄金舰队后队刹车了,它们还是在那个区域高速通过。
若是把视野拉近,就会发现异虫们就像战斗机掉头般,正在极力转弯,但转弯半径比较大,想要兜个圈子回来,还是需要点时间的。
然而,若是真让异虫做到了,那么黄金舰队都算是彻底被黏住了,真要那样,大约阿尔达瑞斯所要干的,就是如何写一份能说的过去的战役指挥报告,并附带损失大半支舰队的阵亡名单了。
因此里昂联系星灵的时候,阿尔达瑞斯的时候只有几分钟来决定黄金舰队的命运。
里昂先联系的是塔萨达,毕竟依照阿尔达瑞斯鄙视人类的态度,可不会给里昂留下联系方法。
是通过塔萨达,阿尔达瑞斯得知自己多了一个可供操作的选择,并最终决定干这一票。
于是在阿尔达瑞斯的指挥和塔萨达的配合下,黄金舰队让人类和异虫开了回眼,表演了次舰队级的闪烁脱困。
这里边的重点,自然是那些伤痕累累的、陷入死亡倒计时的舰船。
塔萨达所在的圣母舰,有个特殊的技术操作,叫做战术召回。
它能将指定范围内的舰船,利用折跃技术,召回到圣母舰身边。
并且圣母舰还有个技术叫做隐形立场,能够为范围内的舰船提供隐形效果。
这两个技术无疑都是非常强力的。
也正是靠着这个技术,那些伤损的舰船,被成功的拉出异虫空战单位的包围网。
还有一部分舰船,主要是拦截机母舰,则是体面的玩了一把‘渐隐失踪’。
实际上这也是一种折跃离去。
只不过它们折跃的地点,并非妈妈船那里,也不是里昂的战巡掩护所开辟的折跃力场区,而是黄金舰队在来这里的过程中,建立的折跃站点。
要知道折跃矩阵的范围是有限的,不是建立个几百平的力场区就能把整支舰队都折跃过来。
所以,真正适合大量舰船折跃的,还是专门开辟的折跃站点。
这也是星灵面对十万以上的异虫重型空战单位,敢于刚正面的原因。阿尔达瑞斯当时考虑的就是,实在不行,也可以相互掩护着通过折跃撤离嘛,有折跃能力的星灵,欺负这些只会以寻常方式飞行的异虫,那还不是妥妥的。
结果一交手才发现低估了异虫的战力,异虫自己死起来快,让对手死起来也不慢,分分秒就要见生死。
若是没有里昂?福克斯玩那出,阿尔达瑞斯多半也会选择舰队折跃出坑。
就像现在这般,由母舰放出大量的拦截机,与异虫纠缠,掩护诸如虚空舰、先知舰之流折跃离开。
最后走的则是母舰,拦截机就都舍弃了,反正是无人机,回头再生产就是了。
整体撤离战术就是这么个套路,拦截机母舰所扮演的角色,与其说是进攻者,不如说是守护者。
它能释放大量的拦截机(比游戏中的8架多的多,两者的比例就像蚂蚁和大红薯,要知道人类的特殊战机铁鸦,就算是重战机了,光算尺寸的话比运输机也差不了多少,可仍旧显得小如苍蝇),并能快速制造,那些拦截机,还能以机组为单位,构建力场护盾,成为漂浮的额外护盾,为舰船提供额外保护(这点游戏中没体现出来)。
也就是靠着拦截机母舰,黄金舰队的框架才撑的起来,而它们的庞大,也使得它们折跃慢还占地方,无论从哪方面讲,都应该是最后离场。
阿尔达瑞斯则组成一支干练的小舰队,先后自折跃力场区出现。
结果一出场就发现这边的局面同样很糟糕,三艘战巡提供的掩护明显已经支持不了多久了。
星灵的舰船立刻加入战斗,随着抵达舰船的数量越来越多,情势这才渐渐扭转。等到两艘拦截机母舰抵达,区域内基本已经被清空了,再无异虫出现。
这时候之前深入探险的陆战队也回来了。说是九死一生那都是恭维了。应该说是十不剩一,毕竟进去是时候是130多人,一个满编连队的战斗人员,结果回来的只有7人,就这还是因为里昂图谋不小,所以又派了些人接应了一下,否则都得死在里边。
里昂将幽能探测器介绍了一下,然后又将情况简单的说了一下,自然是引来阿尔达瑞斯的又一次鄙夷。
一天到晚软磨硬泡想获得先进技术,然而完全就是想让星灵赐予,而不愿意付出,现在好了,原来还是有好东西的,只不过好东西自己偷偷留着用,实在搞不定了这才拉人下水。
不过鄙夷归鄙夷,阿尔达瑞斯算是基本认可了里昂的判断,他甚至能隐约的感受到其存在性,也愈发清晰的意识到了异虫高级指挥官的价值。
所以这一票是一定要干的。
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