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第62章 062.Roguelike(求推荐票!)(1 / 2)

在后来随着游戏平台的发展,死亡细胞和元气骑士出现在平台上,Roguelike才真正被世人所熟知。

哪怕是一群游戏制作者,此时此刻都在交头接耳,有部分人依旧不知道什么是Roguelike,有的知道,但不清楚这个名字。

在开会前,马小云已经用电脑查过资料,和原来世界没有任何区别,现在的Roguelike既不出名,也不成熟。

“Roguelike没有多少人尝试,更别说是网络游戏了。”

马小云说:“那不是更好吗?这是一块没有开发过的荒地,可以尽情肆虐耕种,留下历史的印记。”

正因为在2016年前,Roguelike还没有家传户晓,马小云才会选择,若是在失落城堡出现以后,他可就不敢玩了。

就像自由性和后来的3A级大作,在一款游戏模式大火以后,玩家们会疯狂追捧。

不单游戏制作商在跟风,玩家们也在跟风。

后来的3A级大作,事实上连1A也没有,照样有玩家在埋单。

选择3D网络游戏也是上一世没有人做。

又或者说,有人在做,但烂透了没有火起来。

Roguelike几乎是2D。

这个世界没有谁是傻子,没有人跨进去的领域,就代表这个领域不行。

既然不行了。

马小云就要拿下来。

3D网络Roguelike,他做定了!

朱思映提议道:“马总,我认为不用如此冒险,您前两款游戏在手机平台上大获成功,我们接下来还可以继续在手机领域上,继续做文章,做手机端的游戏。”

扎心!

一说到前两款游戏,马小云就捂着胸口,觉得特别心痛难受。

“我们在手机端有大量的人气,我觉得新游戏可以承接原来的人气,如果马总一定要制作Roguelike,也没有必要追求3D,小成本的2D同样可以。”

“我当然也考虑过这个问题。”

手机端现在人气正旺,若是被人知道暴风公司,又新出一款游戏,再垃圾也有人埋单,还怎么亏钱啊?你这个家伙想害死我?

上一世很多例子告诉马小云,Roguelike就是一个大坑。

马小云义正言辞道:“我们要学会走出舒适区,只是一直吃老本是没有前途的,我们要勇于挑战,拥有放胆去尝试的精神,现在手机端里有不少人知道,有一家暴风娱乐公司,下一步,我们就要让电脑端的人同样知道,有一家暴风娱乐公司。”

朱思映正想说什么,旁边的苏流拉了拉他,悄悄说:“看看马总现在的表情。”

苏流也有来参加会议,这段时间受到公司特别的氛围所渲染,已经走出从前的自己了,当然,也有自己部分的努力。

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