“你可以说,也可以选择不说。”
“我也没有准备,怕大家都笑话,就不说了。”吕白尴尬笑了笑,碎碎念着想要回去。
马小云拉住问:“小吕去哪里啊?”
吕白懵逼道:“马总不是说可以不说吗?”
“你可以不说升职感言,但要说说关于新游戏的想法,你作为执行主策,对于新游戏总要有自己看法对吧?”
执行主策还要做游戏开头的设计?
吕白懵逼了,上一次朱思映可没有这个环节啊。
不都是马总你一手操办吗?
马小云解释:“上次对Roguelike形式,大家不了解,朱思映心里没有底,这一次不一样,恐怖游戏市面上数量很多,一定也玩过不少,多多少少能说出三两三,听听想法和思路。”
马小云对自己游戏创作思路,还有游戏设计上,已经产生怀疑,来源是朱思映总结报告。
上一次,朱思映又一次给马小云吹了一波,不是暗自里,是直接写成总结报告吹一波。
使得马小云还自闭了一回,尽管走出心理的困境,对于能不能制作出一个烂游戏,产生极度的怀疑。
不是一次半次,是足足三次。
马小云设计了三款游戏,结果三款都成了爆款,他对于自己游戏设计能力已经一点绝望了,这是什么游戏设计能力,才能做到三款游戏制作出来,都成为爆款。
难道朱思映总结报告是真的?
为此,马小云特意深思了一番,最后得到的结果是,朱思映或许不假,最重要是大环境的原因。
这个世界,好游戏有限,又在2012这个特殊时间里,马小云带着前世的游戏知识回来,在设计之中潜意识融入进去,所导致就是三款游戏都爆炸了。
简单来说,马小云玩过的游戏太多,游戏意识早就超前了,即便是一心制作烂游戏,在潜意识里添加加入一些东西,就会影响到最后的结局。
这一次不打算设计游戏,不能把每一步都说得清清楚楚,安排得明明白白,让吕白这个游戏小白来设计,马小云只是进行修正。
吕白思索了很一阵道:“恐怖游戏大多数以追杀和解密为主,我打算选择追杀类的游戏,现在大多数恐怖游戏是外国的背景,日本游戏是日本的背景,以国内为背景的游戏并不多,主要原因国内没有游戏公司,真正创作出一款令人印象深刻的游戏。”
吕白抬眼询问,想知道他说得怎么样?
马小云坐在位置上,喝了一口茶道:“继续。”
吕白把最后一句话说出口:“作为一家国内游戏公司,我想要制作国内游戏背景的恐怖游戏,一款令人印象深刻的游戏。”
见吕白停下来,马小云问:“怎么不继续了?”
吕白说:“马总我说完了。”
“有点想法,明天提交一份游戏设计稿上来。”
一般新作游戏的开发会议,不会一个会议就完成。
上一次,马小云站在台上一个会议时间,敲定新作游戏开发,直接说出新作游戏做法,在游戏公司里就是一个奇葩。