说话的这两个人不是别人,正是pony马和网大为,虽然拳头游戏的出现比预期要晚一点,但是网大为发现这家公司的时间并没有延迟,而且比后世要更加重视,这个原因自然是TI比赛的成功,导致网大为格外重视dota类的游戏。
别看企鹅在后世很成功,其实它在做游戏之前资金没有大家想象的那么充裕,被HIM投资虽然缓解了燃眉之急,但是他们在试错过程中浪费了大量的资金,这个是避免不了的。所以他们迫切的需要找到自己的现金奶牛,而当时利润极高的游戏自然是他们必然的选择。
但是现在这条路线出现了一点问题,本来通过企鹅华夏,企鹅飞车,企鹅炫舞等山寨游戏混的还算有声有色,感觉已经找对了方向。但是熊猫游戏的出现让他们倍感压力,第一个就是企鹅对战平台的失利,花费了不少时间金钱和人力,结果被熊猫游戏打穿了不说,还使得其他游戏玩家数量急速下滑。
一个刀塔就不用多说,几乎抽走了六七成的新鲜血液,让本来大行其道的MMORPG一下子沦为老二,其次DNF等几个重点在国内推动的网络游戏又分走了很多核心的网游玩家。第三就是求生之路这些大型单机游戏,对玩家审美的提高,让很多国内年轻人特别瞧不上他们研发或者代理的Q版游戏,总觉得是小孩子玩的。第四就是金瑜间接推动了网吧的正规化导致大量企鹅瞄准的低龄用户无法去网吧上网。
这一套组合拳打下来,把企鹅的大好局面搞得只剩下几条小水管输血,无论是现金储备还是市值估价都没有后世那么高。但是这并没有打消他们涉足游戏圈的想法,反而越发觉得游戏领域大有可为。
这并不仅仅是利润方面的,更是精神文化方面的。为什么这么说,现在玩游戏的人越来越多,不玩游戏在年轻人眼里都算得上奇葩了。而金瑜的熊猫游戏在游戏这个领域,对年轻人的影响太大了。
自从熊猫游戏扬名世界之后,所有刚毕业的年轻人都希望自己能够加入这家公司,除非是熊猫游戏不要了他们才会考虑其他公司,如果长时间这样下去,优质的人才全部都会被熊猫游戏吸走了,这样绝对不是他们想看到的。
所以在意识到这一点之后,pony马和网大为不退反进,加大了游戏研发投入的资金不说,更是在全世界到处找大火的网络游戏代理,今年六月份他就看中了韩国研发的穿越火线,并且签下了代理权,测试如果没有问题年底就可以和玩家见面。
然后网大为四处打听又得知了一家名为拳头游戏的公司正在做类dota的游戏,两人都对这个项目各位的感兴趣,所以立刻就找人接触,觉得有戏之后pony马更是亲自前来考察,给予对方最高规模的重视,希望能够对方能够看到自己的诚意。
“穿越火线的那个游戏到时候还是要推一下,我觉得这个题材的游戏国内暂时还没有什么竞争对手,熊猫游戏也没有类似的游戏,应该大有可为。”前往拳头游戏的路上,pony马信心满满的说道。
“确实,到时候企鹅聊天软件上的推送一定要做到位,哪怕是让用户反感也要多发几次,现在在聊天软件市场,我们已经没有对手了,用户没有其他的选择,我们得好好利用这个优势,等下和拳头游戏谈的时候我们也可以这样说,这绝对是他们无法拒绝的。”网大为提议道。