第495章 辐射4(2 / 2)

他是你瞄准某个地方,然后系统会做出类似回合制的计算方式,判断你能不能射中,是否产生暴击,掉多少血。这种射击模式很有特点,玩习惯了也会很有意思,但是它很容易出BUG,在这个没有制作FPS射击游戏经验的团队里,更是BUG盛出不穷,各种千奇百怪的BUG看得金瑜差点吐血。

金瑜立刻打电话从江城调来李青手里的队伍,他们对这个引擎的使用非常成熟,玩家从来没有出现有BUG的情况,这也是引擎是自己公司人研发所带来的好处,你要是用别人的引擎,出了BUG你也不知道问题在哪。

中国游戏研发团队有一个能力特别强,那就是解决BUG,因为中国很多公司可以加班加点的去解决BUG,而外国公司在这方面就很差,也不是说他们不加班,只是没有中国公司那么疯狂,而且对引擎不够熟悉,所以BUG都快要堆积成山了。

后世黑曜石制作的辐射新维加斯也出现过这种情况,那BUG简直多到育碧看了都要跪着甘拜下风,金瑜可不希望这种情况最后落到自己头上,也不管李青的哀嚎先掉一堆人过来解决问题再说。

还有一些其他的风格问题,之前的辐射123是上帝视角,玩家可以看到的素材不是很多,可是改成了FPS的开放世界,那整个地图就显得有些光秃秃的,没什么内容。

“这些地方要把内容填满,你这种给人的不是末世的感觉,而是没做完的感觉,像是新人做的自定义地图。”金瑜指着一张辐射的设计图说道:“开放世界意味着玩家会到处乱跑,而不是跟着你们的设计路线来的,他们随时可能去干别的事情。如果你的内容不够多,那就显得很粗糙。

如果你们不想让玩家到处乱走,那就设计成危险区域,比如寸步难行的沼泽,有高强辐射的禁区,必须要等以后拿到特殊装备才能走,这样既可以增加地图的内容,又可以加强游戏时间,而且还不会让游戏出现空气墙那么突兀。”

金瑜给众人讲解着自己的游戏制作经验,这些在后世很常见的设计,在现在都算是很新颖的想法,让这些游戏制作人听得津津有味。此时大部分游戏公司都是使用空气墙或者实体墙壁挡住玩家的去路,实际上对游戏的空间是一种极大的浪费。

这一点宫崎英高就是把地图运用到了极致,就那么一段路,绕来绕去还是让人很新颖,这不只是方便偷懒,还能够让玩家感受到内容的充实,更是可以压缩游戏的容量,一举多得。

一口气把自己的目前看到的情况都说完,整个公司的人笔记都做了整整两三页,等金瑜喝水的时候,大家都忍不住齐声鼓掌表示敬佩,直呼金瑜是世界最强的游戏之人。

“马屁适量就可以了,游戏名字想好了没有?”金瑜放下水杯挥挥手道。

“暂时就叫辐射4,需要加个副标题吗?”雷米问道。

“不用,就这个名字吧。”金瑜笑了笑,也不知道这个版本的辐射4会是什么样子,会不会也和后世那个版本掀起一股末世风潮呢。喜欢重生之超级游戏霸主请大家收藏:(zeyuxuan.cc)重生之超级游戏霸主泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)

看剑来

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