第526章 2499元(1 / 2)

听到这段话,台下的人顿时吃惊的议论纷纷起来,因为暴雪跟熊猫游戏有仇的事情闹得沸沸扬扬的,来现场的人都是非常喜欢游戏的,自然不会不知道暴雪和熊猫游戏打官司的事情,这两个仇家怎么又开始合作了?

认识迈克莫汉的纷纷把目光转向这位暴雪的总裁,如果金瑜能够听到他们的心里话,肯定会听到你丫什么时候跟熊猫游戏勾搭上了,之前不是还拼得你死我活么!怎么把暗黑2上到熊猫游戏的游戏机上了。

要知道暗黑破坏神2虽然是一款老游戏,但是它的耐玩程度简直高得惊人,别说是现在了,就是十年后也有不少人坚持在玩暗黑2,暗黑3出来都没有办法顶替,可想而知这款游戏有多么优秀,多么吸引人。

如果能够在掌机上玩暗黑2,那想一想觉得确实挺爽的,而《博德之门》、《辐射》之类的就不用说了,也是PC上的经典游戏,能够随时玩的话还是很有吸引力的。

不过仅仅只是这样就足够了吗?作为一款掌机,只有这种休闲类的游戏,以及一堆PC移植的老游戏就能卖出销量来吗?那些嘴刁的老玩家吃这一套么?还是说熊猫游戏还藏着很多游戏没有公布?很多人心中升起大大的疑惑,心里有一种虎头蛇尾的感觉。

接着金瑜又指了指另外一名外国记者,只见那名记者站起来迅速地问道:“请问PMC的游戏载体是什么?是卡带么?游戏机的储存量是多少。”

这人一看就比较专业,比央视六台的问题要深得多,因为载体一定程度决定了游戏的体积,目前的市场上的卡带载体最多只能储存2G的游戏,这就表示你的游戏体积只能在2G以内,可以间接判断出你的游戏画质质量处于什么级别。

但是很少有掌机游戏能够达到这么高的储存量,别看2G在后世听起来也就一部电影的大小,在这个年代那是相当巨大的,要知道就连魔兽世界也才4个G,掌机游戏里面有1个G就很了不起了。

目前掌机最大的游戏应该就是PSP上的战神,大概有1.6G。而NDS上的游戏大部分都只有几百兆,

另外卡带储存技术有任天堂的部分专利,光盘储存有索尼的部分专利,不管是选择哪一种都绕不开这两家公司的技术壁垒,你做了就得给这两家公司其中一个交钱,搞不好还会被制裁。

不过金瑜当然不会束手就擒,拿着话筒鼓掌道:“这个问题问得非常好,PMC并没有采取实体读取功能,换言之PMC上所有游戏都是通过网络下载的,我们会推出一个类似pandagame的游戏应用商城,大家在上面付款购买,然后下载就可以了。

所以我们提供了额外的扩展卡卡槽,游戏机本体支持32G的储存空间,最多可以支持两个32G的SD扩展卡(目前市面上最高),最大程度上满足大家的需求。”

此番言论让台下又是一阵热议,因为此时的PSP和NDS是没有自带空间的,他们必须使用TF卡或者记忆棒来进行数据的储存和读取,这两种卡你还不能存太多东西,不然游戏运行不了。

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