所以跳舞毯在中国的销量非常好,但是评价就不怎么样了。这也有两个原因,一个是跳舞毯的质量实在是令人堪忧,不是陈福荣偷工减料不想做好,而是这玩意天天在地上踩啊跳啊,玩完还得卷在一起免得占地方,用好材料价格上去了别人不买,便宜得这么折腾几次,那能不坏吗?
再就是这些父母想得太好了,他们以为自己喜欢跳舞,孩子也会喜欢,实际上这些孩子更愿意去打街机,打电脑,再年轻一点的就直接玩上手机了,跳舞毯这种东西根本引起不了他们的兴趣。
这就导致了中国出现了一个很奇怪的局面,很多80、90后的父母都有不少才艺,唱歌跳舞总有一样拿得出手,因为这是当时他们的主要娱乐方式。反倒是80、90后出生的年轻人除了少数人会一些才艺以外,大部分除了打游戏啥也不会,你在他们之间想找个会跳国标的,可能100个人里面也没有一个会。
所以金瑜在设计PMC的时候,第一个想到的游戏就是《舞力全开》,不了解主机的朋友可能不知道,很多主机玩家在尝试给自己父母安利《舞力全开》的时候效果非常好,在贴吧常常看到有人秀自己和家人尬舞的画面,引得很多网友点赞。
如果说让中国家长给自己孩子买PMC掌机的可能性只有一成的话,有《舞力全开》这种跳舞游戏的出现,可能性最起码可以涨到三成,因为PMC面对的用户群体正好是80、90后的年轻人,跳舞游戏在这些用户群的父母眼里那是运动、活力、健康的代名词,要是这玩意只要几百块,恐怕都不需要年轻人主动要求,父母自己都会给他们买。
这也是为什么在发布会中,金瑜没有介绍PMC上面有什么硬核一点的游戏,因为他就把这款掌机打造成活力健康的代表。这三款首发游戏当中,《节奏光剑》可能还差了一点一丝,但是另外一款《有氧拳击》那绝对是健康减肥的代名词啊。
试想一下,你父母看到你玩《舞力全开》、玩《有氧拳击》是什么表情,看到你玩《GTA》、玩《生化危机》时又是什么表情,绝对两种态度啊。不要以为只有中国的父母才介意孩子沉迷电子游戏,外国父母也是一样的,都是当爹当妈的,谁不想自己孩子玩一些更健康,能断缆身体的游戏?
所以金瑜的目的是让玩家能够说服自己的父母先掏钱,买了PMC之后再上一些传统一点的、硬核一点的游戏还不简单吗?光是pandagame上的移植就能够让这些人玩到爽!就算现在玩家们有点不满足,等后面一看游戏阵容的时候,他们还不知道自己想玩什么就玩什么吗?
有什么比能更好的说服父母给自己买游戏更重要的呢?喜欢重生之超级游戏霸主请大家收藏:(zeyuxuan.cc)重生之超级游戏霸主泽雨轩更新速度最快。到泽雨轩(www.zeyuxuan.cc)
看剑来