姜珊还是一如既往的给力,很快就联系好了媒体进行曝光。两天后,所有游戏网站和游戏相关的媒体,都报道了魔兽争霸3被熊猫游戏以折合300万美金一年的代理费给拿下,别的先不说,光是这个价格就已经让国内的游戏公司摸不着头脑。
300万美金多少钱,差不多2500万人民币啊!这不是几乎同等于奥美电子一半的收入吗?可是奥美电子那一年5000万的收入是包含了魔兽争霸,暗黑破坏神,cs等等,所有游戏的销量。光一个魔兽争霸3就出了300万美金,那不是必亏吗?
更让人惊掉下巴的是熊猫游戏随后居然宣布,将会免费提供这款游戏给国内的玩家,同时提供官方对战平台,熊猫对战平台给大家联机。这就更让这些圈内人都看不懂了,这是要干啥?做白求恩给国内的玩家白嫖?完全没道理啊!
别说是那些游戏公司了,就是熊猫游戏内部已经知情的员工在报纸上看到这个消息的时候,也有一种不真实感。
而在玩家群体之中,金瑜这个举动引爆了他们所有的热情,特别是那些心里想支持正版,但是苦于经济条件有限的良心玩家,他们终于不必忍受良心的折磨,不需要花一分钱就可以玩正版游戏,这还有谁不满意?在各大游戏论坛中疯狂的讨论这个熊猫游戏对战平台。
而那些对此并不在意的盗版玩家,也在这些言论的冲击下,心理的天平不自觉的偏向熊猫游戏,情不自禁的关注熊猫游戏对战平台的相关新闻。
这种巨大的舆论风暴,将老牌大哥浩方、新兴势力VS和刚刚开始宣传的QQ对战平台打得找不着北,心里诚惶诚恐。他们有些担心熊猫游戏会趁机把他们告上法庭,却又庆幸反正奥美也告过浩方并没有成功,熊猫游戏应该一样拿他们没辙才对。
这种患得患失的感觉还不是最让他们担心的,最让他们感到害怕的是,他们完全想不出来熊猫游戏到底为什么要这样做!难道真的是钱多得没地方花了?这不可能啊。
就在舆论达到最高峰的时候,一名叫做伍老爷的玩家在论坛上发了一个帖子,帖子的内容是向熊猫游戏诉苦。
伍老爷在帖子中说自己一直是一名正版玩家,家里买了很多正版游戏,其中就有魔兽争霸3。
可是奥美电子的cdk门事件爆发之后,他买的魔兽争霸3被殃及池鱼,战网cdk被暴雪给封禁了。他申诉无门,找了很多地方都解决不了这件事情,只能自认倒霉。
而就在这个时候,熊猫游戏宣布所有人都可以免费玩正版的魔兽争霸,这本来是一件让大伙都高兴的事情。可是对于伍老爷这种买了正版游戏的玩家来说,却有些糟心。
本来我是正版玩家,我很自豪。后来游戏被封了,虽然很冤枉但是没有办法我只能自认倒霉,心里也不会有什么想法。可是现在熊猫游戏这么一搞所有人都是玩正版,我当初花钱买的正版就等于白瞎了,而且还被封了,这就让人心里堵得慌了。
伍老爷的这篇帖子发出去之后,立刻就冲上了论坛榜首,里面大部分人都在骂伍老爷心态有问题,自找不快,可是也有一部分正版玩家支持他的言论。
这些正版玩家心里就是不舒服,其实在这个年代当一个正版玩家,不仅仅只是家里条件好,还因为他们几乎都有一种精神洁癖,也就是后来人们常说的正版侠。他们不会阻止你玩盗版,但是却有一种精神上的自傲,我玩的是正版,我心灵比你干净,我人格比你高贵,我用实际的金钱支持了我对游戏的热爱,我比你们这些玩盗版的爱得更深沉。
这样一波人的出现让浩方现在的东家盛大,和手握QQ正朝游戏领域进军的腾讯大喜过望,自掏腰包让记者去采访这些正版玩家。一时间,国内原本不多的正版玩家纷纷被记者挖出来采访,仅从报纸上看,还以为正版玩家集体声讨熊猫游戏呢。
面对这样的情况,看着报纸的李立钧有些紧张的问道:“金总,这可怎么办?这下得罪这些正版玩家可不是什么简单的事情,他们可都是我们公司真正的潜在用户。”
金瑜哈哈大笑道:“别被报纸误导了,这些正版玩家不是真的生气,只是心里那关过不去罢了,不用担心,我会给他们一个满意的答复!”
仅一天之后,金瑜就在媒体上回应这些玩家,熊猫游戏很同情他们这些正版玩家,也很唾弃奥美的做法,但是他们对他们损失无能为力。不过为了鼓励国内的正版玩家不要因此放弃购买正版游戏,不用因此放弃支持国产游戏厂商,熊猫游戏将会赠送所有原来购买了正版魔兽争霸的玩家200元熊猫对战平台的点券,用于购买平台上的道具,只需要将你买的正版游戏、正版cdk进行拍照,然后写上你的联系电话用邮件寄到熊猫游戏公司总部就行了。
这个听起来特别拗口的公告,让人更加摸不着头脑,盛大为首的几个公司一头雾水,熊猫游戏不仅让玩家白嫖,还主动给奥美背锅啊,这已经不是白求恩,简直是我不入地狱谁入地狱的活菩萨啊,金瑜脑子难道进水了不成?
而那些正版玩家得知这个消息之后,也不知道是应该高兴还是失望。他们不明白这个所谓的熊猫游戏对战平台的点券到底有什么用,难道用来买浩方里面那种小喇叭,改名道具之类的?那好像也没什么值得高兴的,部分正版玩家包着试一试的态度将正版游戏的照片寄给了熊猫游戏。
熊猫游戏并没有解释他们为什么会愿意给奥美背锅,好像对于他们来说丝毫不在意这些钱一样。就在这个时候,时间来到了11.5日,熊猫对战平台正式上线,在游戏媒体和游戏网站反复报道的情况下,熊猫游戏第一天注册人数就突破了120万,是当初vs的6倍。而平均同时在线人数则高达23万人,最高同时在线超过50万。