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第181章 花式打折(1 / 2)

史蒂夫闻言大笑:“看来金先生信心很足啊!那好吧,就按照你说的办,三成起步,具体阶梯价格我后面派专人来和你们对接。”

金瑜满意的点了点头,又出声问道:“你们这一次是想什么上什么游戏?还是说后面的游戏都上我们平台?”

史蒂夫摇头说道:“先上推出没多久的孤岛惊魂吧,后面的游戏到时候再看。不过我们可不能像其他游戏那样打折到这种地步。”

“那当然,具体的打折比例我们会跟你们进行沟通,不过圣诞折扣你们没赶上,那就干脆等下一次打折再上吧。”金瑜毫不犹豫的说道。这一次圣诞折扣有点太仓促了,一直到圣诞节当天才公布,促销时间有15天,等结束之后都快到一月中旬了。

“下一次折扣?那到什么时候了?”史蒂夫脑子里闪过几个国际通用节日,甚至都想到五一去了。

金瑜笑着说道:“也就这个月底,春节。”

“emm……pandagame一年有多少次促销?”史提夫虽然是个中国通,但是他并不喜欢过春节,因为每当这个时候就是他孤家寡人,连吃饭都找不到地方的节日。最重要的是,这不是一个国际通用的节日,全世界也只有华人过这个节日,春节期间其他大部分人都在上班或者上学。”

“大促销四次,春节特促,夏季特促,秋季特促,圣诞特促。正好一个季度一次,其他小型促销不一定,可以根据各种需要进行促销,包括周末促销、小游戏促销、甚至是游戏公司单独拿出来做出促销,比如育碧成立多少周年。”

金瑜的话让史蒂夫眼睛顿时一亮道:“这个主意不错,我们育碧成立于1986年3月28日,距离现在也就两个多月的时间了,如果这一次卖得不错的话,我们可以考虑把之前所有发售的游戏都登录pandagame!”

一直以来,游戏公司如何解决之前发售的老游戏都是一个大问题,一款游戏发售光盘刻多了,万一卖得不好,渠道商立刻就会降价处理,整体游戏价格出现大幅下滑造成货物堆积,游戏越堆越多,商家更要赶紧降价出手,造成恶性循环。

卖得好也烦,要加订多了亏本,加订少了成本又高了,数量很难控制得那么好。造成主机游戏市场价格波动非常大,可能这个星期卖400,下个星期直接卖到200了。

新游戏都是如此,老游戏就更不用说了,很多粉丝年龄差距都有超过十年,想买都不知道上哪去买,只能选择网上下载盗版或者买别人的二手盘。对于游戏厂商来说,不管是选择哪一种都是最直接的损失。

但是卖数字版就完全不需要考虑这些事情了,直接定个优惠的价格,新游戏打折力度小一点,老游戏打折力度高一些就行了。

金瑜点点头道:“其实还有多种多样的促销方式,如果你们愿意把多种游戏上传到我们平台,那我们还可以把你们的游戏打包促销,不管是热门游戏还是冷门游戏,弄十几二十甚至上百个老游戏捆绑出售,只要价格足够低,就一定会有玩家买。”

“淦,这个主意真不错!”史蒂夫忍不住爆了一句粗口,金瑜这个主意实在是太绝了,二三十个游戏打包一起,打个0.5折然后优惠95%?靠!一想到那个画面,连他都忍不住想买,就更不要说一般的玩家了。

最重要的是这些游戏厂商多年以前开发的游戏回收再利用,又可以创收,又可以增加系列游戏的覆盖群体。

到时候有系列新作要发售了,直接把老游戏打个大折扣,增加盈利的同时自动为新游戏增加曝光,一举两得!

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