第225章 ARG游戏(2 / 2)

其中有一个人的回复引起了肖恩的注意:“我尝试找到图片里的隐藏信息,但是并没有什么发现。不过当我把这个图下载下来用TXT大概之后,发现了一串乱码,CLAVDIVSCAESARsays“lxxt33m2mqkyv2gsq3q=w]O2ntk。我不太明白这是什么。”

肖恩仔细看了一下这串乱码,也不太明白这个乱码的意义。不过哈佛大学人才很多,很快就有人破译了这串乱码,解释道:“这是凯撒密码,简单说就是将原文的每个字母在字母表中向前或向后移动若干次以达到加密的效果。我花了点时间破译了这个密码,里面还是一个网址,是一个下载链接,下载之后的下来是一个音频文件,但是里面的声音断断续续的,根本听不出来是什么。”

这个人把破译出来的网址和音频传到了论坛上,肖恩立刻戴上耳机仔细听了一下,正如同那个层主所说,里面的声音零零散散的,最多能听到几个音节,有点像唱歌又有点像某种乐器。

“熊猫游戏这是在搞ARG?”好歹是游戏公司的合伙人,混迹多年商场肖恩也算是见多识广,很快就明白了熊猫游戏的意图。

所谓的ARG游戏,就是替代现实游戏,属于一种相对较新但非常成功的互动娱乐类型。这种游戏类型就是利用现实存在的东西套入一个虚拟的故事。这种游戏的类型到2020年都不能算是成熟,因为门槛高、制作难度大、游玩的条件高的原因,世界上成功的ARG游戏屈指可数。

说起来他的开创者大家应该都认识,他不是游戏圈的人,而是大名鼎鼎的好莱坞导演斯皮尔伯格。2001年斯皮尔伯格拍摄了著名影片《人工智能》之后,为了宣传电影,设计了一套别开生面的宣传模式,也就是后来被称为ARG类型的游戏。

不过在当时还没有这个说法,大家这是当作一种宣传的手法,直到后来EA尝试把这种模式制作成游戏《庄严》,这个ARG基本上是在互联网上传播的,它的许多叙事元素都嵌入进了逼真的网站中。它的角色通过即时通讯和电子邮件与参与者进行交流,玩家可以通过下载由故事中角色“拍摄“的视频和听音频信息来跟踪这个故事。

不过这个游戏从诞生的开始就注定了失败,因为它根本就没有任何盈利手段。EA在设计之前就已经想到了这一点,但是他们想着我搞个大新闻,给公司增加一点名气,也不算亏。结果前前后后足足花了1000万美金放在市场上,也没能激起太大的反响。

没办法,年代太早网络渗透不够高,内容又太硬核,普通玩家完全没有参与感,看着一大堆密码如同看天书一样,这样一来很多玩家完全把这个事情当作帖子来看,也不是实时互动。EA一看这情况还搞个屁啊,直接把项目给砍了。

之后20年间,ARG游戏少的可怜,能够吸引大量玩家参加的,最出名的一次还是暴雪的守望先锋黑影的宣传片,但是因为做得太差把玩家耍了一顿之后,也被喷成狗屎。而内地因为游戏很少同步发售的原因,几乎没有几个人有机会参加ARG游戏,这种游戏必须在秘密破解之前加入其中,不然就玩不了只能看回顾。

“有点意思,看来这个ARG需要买很多周边产品才能凑齐啊?哈,史蒂夫果然是个天才,居然能够想出这种手段来促销?”喜欢重生之超级游戏霸主请大家收藏:(www.zeyuxuan.cc)重生之超级游戏霸主泽雨轩小说网更新速度最快。

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